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任务活动发展:笔者刚入行,并没有参与过一个游戏项目任务活动的设计。我的老大希望我能分析游戏任务活动的组成,并提取出一个能够成为设计游戏任务活动案的模板,并把分析过程分享到GAD上……于是我开始了我的工作:任务活动案一定是依附于游戏上的。所以我回忆了一下,游戏任务活动的发展历程:1. 早期主机——单机游戏时期(只有任务无活动):这个时期,游戏的任务系统
介绍 EEA是探娱互动研究院(Explore Entertainment Academy),我们会定期分享我们对游戏研究的文章,希望通过解决一个又一个的命题帮助大家以及我们自己将游戏设计的理论系统化,最终提高生产力。前言大家好,我是探娱互动游戏研究院的实习生Victor。探娱互动,全称深圳市探娱互动科学文化有限公司。EEA就是
这个家伙已过上与世隔绝的生活~