曾登上Steam畅销榜第一,这款首周销量70万的游戏让人知道了生存不易

发表于2018-09-15
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近日,Steam上一款号称是“史上最真实的生存游戏”的《SCUM(人渣)》吸引了大量玩家的眼球。此前,这款游戏一度登上了Steam热销榜第一,至今在Steam的热销榜上依然保持前十,根据游戏制作团队Gamepires在推特上的说明,该作的首周销量已经超过了70万。高销量带来的是短时间内爆发的热度,《人渣》在Twitch上的人气曾一度仅次于《堡垒之夜》。

之所以能吸引到这么多的玩家,是因为《人渣》里复杂又高度拟真的各项系统。游戏在上线后,因高度拟真,很快便引起了玩家在社交媒体上热烈的讨论,很多具有话题性的“梗”,比如最火热的 “来呀,一起开黑,一起快乐排便。”

网友道:“一起快乐排便”

葡萄君体验了这款游戏后,发现这款游戏的数值十分复杂,正如网友戏称,玩《人渣》还得考个医师从业资格证才能看懂那些指标。

高度复杂且拟真的人体模拟系统

游戏开始需要先创建角色,玩家可以根据自己的需求调整角色的年龄和身材,不同的数值分配将会影响角色的形态和可分配的技能类型。譬如,年纪小的身手会更加矫健,年纪大的会更有策略头脑,力量高会显得角色体格强壮,敏捷高会显得角色更轻盈,智慧高体型就比较偏胖等。

角色创建分配属性的界面

将角色的人物基本属性设定完后,便需要分配初始技能。技能类似熟练度,除了会影响角色能力,还可以解锁可制造的东西,玩家可以通过相关的操作提升技能。譬如,玩家一开始没有点手枪技能,但只要在游戏里拾取手枪射击也可以增加技能熟练度。目前游戏已经开放11种技能,而且EA测试版本并没有把全部技能开放出来。

技能分配界面

在创建角色后,进入游戏按Tab可以看到人物动态的属性界面,心跳、心率、卡路里摄入表等等极其复杂且还原现实的人体基本数值。

《人渣》的人物属性图

葡萄君在游戏过程当中,走了一段路便出现了“I'm hungry.”的提示,打开属性表发现自己的卡路里剩量已经是负数,此时便摘了一颗橄榄来吃,吃完之后橄榄便会在属性界面显示正在消化,而且有一些指数也在上升,看得出比起以前生存游戏的“吃”为了填饱肚子,这款游戏的“吃”产生了更多不同的效果。

在游戏当中,不同的食物会拥有不同的热量、蛋白质、脂肪、维生素等成分。玩家能够通过属性界面,可以看到食物消化的过程以及提供的含水量和饱腹度,根据消化食物的进度,玩家还能看到哪些食物对应增加身体的哪些必备元素。

因此,玩家在选择食物时需要注意食物能否补充维生素、卡路里摄取是否会过量等等,如果想保持较完美的身材,玩家就要在游戏里注意饮食均衡。而玩家不注意饮食,随便乱吃东西,则会导致人物生病,进入Debuff的状态,出现萎靡不振,上吐下泻等等影响游戏的行为。

不及时填饱肚子能量将难以恢复

原本在生存游戏里吃东西是为了填饱肚子以及增加一些buff,而《人渣》却将“吃”这个行为衍生出更多不同的反馈结果,让玩家不仅仅是为了填饱肚子这么简单,要为以后角色的发展而去决定“吃”的方向。

葡萄君在一顿饱腹之后,会发现食物消化后自己的大肠容量和膀胱容量逐渐升高,这说明角色需要排泄。要是忍住不排泄的话,人物会缓慢扣血,人体其他指标还会降低。这个排泄系统也是在游戏最具有话题性的系统。

除了食物会影响到玩家的角色状态,还有其他指标需要注意,譬如心率过高,人物会突然晕倒;缺少一些必备的维生素人物会生病;甚至是牙齿被打掉了几颗,不能吃硬食物等等。

正是因为拥有如此复杂的数值系统,玩家在游戏内需要关注的内容,以及需要花费的精力会比通常的生存游戏更多,角色的发展方向也更加丰富。

同样拟真的动作系统以及资源系统

《人渣》不但在人物属性上高度拟真,而且人物动作也高度拟真。游戏目前整体地图的大小是144平方公里,地形也是错综复杂,而且资源刷新率较低,因此,葡萄君在游戏当中的很多时间都用在“跑步”上面。

在跑步时使用不同的速度需要消耗不同程度的精力、卡路里、水分等,同时角色的肌肉也会得到锻炼,玩家过度消耗精力的话,会陷入一个疲惫状态,需要短暂的歇息,恢复精力才能够继续行走。而探索资源的过程当中除了要注意人体能量的消耗,还要时刻注意路上的僵尸以及一些高级资源点的机器人守卫。

《人渣》地图直观感受真的很大

在《人渣》里战斗的方式和其他的生存游戏也有所不同。游戏有单独的战斗模式,玩家可以按V更改至战斗模式并可以做出格挡等不同的战斗动作。

这里值得一提的是,《人渣》在“赤手空拳”上也下了很多功夫,葡萄君在没有武器的情况下遇到僵尸的时候,硬着头皮用拳头打死了僵尸,发现游戏跟前期宣传一样,空手也能演变出很多不同的武术动作:左勾拳、右勾拳、脚踢等(葡萄君在创建角色的时候将“Boxing”技能点满了,也许是因为这个技能衍生出来的)。这种设计在同品类的生存游戏当中是几乎没有的。

玩家在前期可以利用很多基础资源做出简单的冷兵器,譬如木矛等。除了可以直接用来进行近程击打,长按鼠标左键还能够将木矛投掷出去。很多冷兵器都能投掷出去,这也是玩家选择近战或者远程方式,因此多变的策略也让战斗方式更加丰富。

再说说枪械,枪械在生存游戏里一直都是战斗最热门的武器,但是在本作当中也是一把双刃剑。葡萄君在游戏期间捡过一把小手枪,尝试对僵尸射击,很快就后悔自己为什么随便乱开枪,虽然说利用枪械很容易就击杀了一只僵尸,但是枪声也同时吸引了一大群僵尸来追杀葡萄君。僵尸的伤害较高且玩家被攻击到会造成较大的硬直,被多个僵尸同时击中将会处于很危险的状态,甚至是死亡。

开枪会引起一大群僵尸的注意,容易致死

游戏当中和资源有关的设计也很拟真,玩家可以通过拆解一些物品获得一些基础物品,譬如衣服可以分解获得布条,这样可以让资源利用率更高,这个拆解设计也让资源之间的关系更加密切。

为了保证拟真程度,游戏里的资源都有不同的位置要求以及重量要求,譬如一个大木头是需要四格的位置,一些大型的物品所需要的空间位置也更多,这个设定是符合现实逻辑,还有前期做的简易背包是背不起一些很重的东西,所以玩家在搜刮资源的时候要考虑自己的背包是否结实,前期一些带不走的东西可以看看能否拆解了再携带。

一整个西瓜带不走就切片吧

另外,游戏中的高级资源大部分都会在高级资源点出现,不过在游戏里一般高级资源点都会有机器人守卫驻守,加大了高级资源的获取难度。葡萄君曾试过几次进入高级资源点都被机器人守卫击杀,也尝试过去与机器人守卫战斗,但是都以死告终的结果。也许与其他玩家组队可以将机器人守卫击杀,可惜葡萄君目前在游戏里都遇不到一个玩家,可以一起抱团击杀机器人守卫,因此机器人守卫具体会掉落什么也暂时不清楚。

葡萄君虽然没有在游戏地图当中遇到人,但是游戏里还有一种叫“活动”的玩法,也就是类似《GTA5》的差事系统,游戏不定时会有不同的任务活动供服务器内的玩家参与,在活动里面游戏会有枪械提供给玩家选择,且玩家不用消耗自身资源。这也是游戏最直接的PVP玩法模式。

活动任务一般提供全部武器

《人渣》:不努力就活不下去

《人渣》虽然说是一款类似大逃杀玩法的生存游戏,但是很多玩家往往还没见到其他玩家就自己存活不下去了,这要归结于本作极度复杂的人物属性系统。而同时这个设计让本作与其他游戏有了不一样的地方,玩家需要耗费更多的精力去维持角色较为健康的存活状态,将单一的生存行为拆分成不同的数值进行呈现,且要考虑角色的发展方向而更加注重在游戏里的一举一动,玩家需在后期才能够获得良好的游戏反馈。

一方面,游戏各种复杂的指标会让玩家为了研究属性就能玩很久。而游戏很多细致的行为模拟,譬如排泄等日常行为就在这款游戏里成为了玩家津津乐道的话题。

另一方面,因为游戏拟真的数据很复杂,玩家会需要更多繁琐的操作才能获取游戏给予的反馈,也许一些硬核玩家会喜欢这种“滴水穿石”式的游戏发展曲线,但大部分玩家会认为这种繁琐的操作带来了不好的游戏体验。

《人渣》里复杂的数值系统的确让玩家眼前一亮,但是玩家需要花费大量精力培养游戏角色,不能够达成短期的游戏目标,这种延迟的满足会让很多玩家失去耐心。不过游戏目前还处于EA测试阶段,它会不会像《DayZ》一样只能留住部分硬核生存玩家,就看游戏后续的优化体验了。

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