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AE_旋风制作我们这里接着上节课继续~~~所需软件:AE效果图如下:继续上节课的内容。如果只有这些细节,肯定不行,所以,我们继续给旋风添加不同的内容。其具体方法依旧与上节课没有太大区别。只是调节相同节点里的不同数值参数,其具体步骤我就不在一一罗列,具体参数如下:首先是名为dibufeng合成的具体参数:同样,名为zhongjianfeng合成的具体参数:让我们继续~~成功离我们不远喽!好了,就差最
内容简介本书是由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,在书中不但把动画的理论知识细化归纳成初学者易懂的文字,并且把工作中的动画实例详细的剖析给读者,毫无保留的把动画技巧传授给读者。全书介绍了游戏动画设计的整个工作流程,骨骼绑定技巧,优秀动画的要求和标准,多种游戏动画的制作方式,以及多个动画实例的详细讲解和Unity3D引擎、Cocos2D引擎的动画系统介绍。这是一本游戏动画设计师的“实战手册”,能让初学者快速了解动画制作流程并上手动画设计工作。书籍内容丰富,涉及到游戏动画
随着智能手机的流行,人们开始越来越关注App产品的动效体验。手游产品的动效设计,还像个初生的婴儿,在不断摸索与积累经验,为产品创造更大的商业与用户价值。App的信息传递为什么重要? 什么是信息传递?智库百科中定义,在销售管理中传达商品信息就是用特定的方式去影响人们的购买行为,使它在市场上产生反应。在现实生活中,我们在体验产品时,容易获得这样的帮助或服务: 或者,有这样节省人力资源的功能提示,引导我们生活中正常秩序:而App产品体验时,很少会众人围观,随时有人指点迷津。通常是