任天堂首款原创手游《失落的龙约》,竟然也是一款换皮产品

发表于2018-10-21
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9月27日,任天堂首款原创手游《失落的龙约》上线日本、美国和中国港澳台地区,并登顶日本和港澳台的App Store游戏免费榜。而在游戏上线前,其预约用户量已突破100万,可见玩家对这款游戏期待度有多高。


不过,《失落的龙约》并没有达到用户的预期,在它上线后出现了不少质疑的声音。一些人认为游戏为任天堂和日本手游大厂Cygames两家巨头联合开发,却没有体现出任天堂的玩法优势和Cygames的美术优势。


游戏上线后网络流传甚广的一段评价


还有一些玩家发现,任天堂这款原创手游,在核心玩法上与Colpol《白猫计划》的玩法颇为相似,同样是通过回避、点击完成攻击、回避等战斗操作。对于一直标榜玩法原创的任天堂来说,做一款换皮产品显然不符合它以往的产品发行调性。



原创手游,却是换皮产品


任天堂有1000亿日元的手游业务KPI,因此使用已经过验证的成熟玩法制作手游,似乎是最稳妥的办法。


《失落的龙约》采用了竖屏模式,在战斗操作方面没有使用虚拟按键,而是滑动屏幕进行移动,点击屏幕进行攻击。在游戏中,既可以将四名角色组成一队,操作其中一名角色进行战斗的单人模式,也可以选择和其他玩家组队,进行协同战斗的多人模式。而这些玩法设计,其实和日本手游公司Colpol的《白猫计划》如出一辙。


《失落的龙约》(左)与《白猫计划》(右)对比


圣城建造也同样吸收了《白猫计划》的城建系统,并通过其收集-建造-战斗的循环,与角色养成紧密联系在一起。金币矿山、龙果树、祭坛、装饰等均需要素材和金币才能升级,其中一些建筑又与角色的属性强化和龙的好感度提高有直接关系。而制作武器的铁匠铺,则需要圣城(主城)等级的提升,才能解锁高属性武器。而建筑升级的素材则需要战斗或者抽卡才能获得。


《失落的龙约》(左)与《白猫计划》(右)对比


另外,这款游戏的抽卡池为包含了角色、龙和龙辉护符的混合池,这一氪金方式则在FGO、《碧蓝幻想》等游戏已有先例。



《失落的龙约》不仅借鉴了《白猫计划》的玩法,还融入了《碧蓝幻想》等游戏的抽卡模式,这对于一款无法靠IP影响力聚拢用户的产品来讲,无疑是风险最低的一种方式。


值得注意的是,它的玩法换皮,并非任天堂的惯用手法,而与另一家开发商Cygames的产品研发思路存在必然联系。


葡萄君在之前的文章,曾经分析过Cygames之所以能够在7年做出四个畅销榜第一的产品,与其成熟的商业运作模式有很大的关系。


Cygames由于本身具备高水平的美术设计团队,在通过产品迭代形成了较好的皮相后,就能套用利于获取大量收入的成熟玩法,依靠产品换皮制造爆款。《炉石传说》的CCG玩法在《巴哈姆特之怒》的美术风格包装后,就成了日本的CCG爆款《影之诗》,而《刀塔传奇》的玩法在经过Cygames的高品质美术包装后,成为日本畅销榜第四的《公主连接!Re:Dive》。


同样,《失落的龙约》2D美术和3D动画的包装,也是Cygames商业运作下的产物。


任天堂的妥协


自任天堂于2016年正式上线《超级马里奥酷跑》以来,算上自家的《火焰纹章英雄》、《动物之森:口袋营地》和宝可梦公司的《宝可梦寻宝探险》,《失落的龙约》已经是其第五款手游。尽管任天堂同时具备了硬件和软件的独特优势,但在手游业务上,他们早期的表现并不尽人意。


据Sensor Tower8月的数据显示,除了《火焰纹章英雄》在上线一年半拿到4亿美元的收入外,《超级马里奥酷跑》、《动物之森:口袋营地》的收入分别为6400万美元和4200万美元。《宝可梦寻宝探险》在近30天各国App Store畅销榜的300名之外,移动端的收入可以忽略不计。总体算下来,任天堂在手游业务上的总收入不到700亿日元。



而就在今年5月,任天堂新社长古川俊太郎在接受《日本经济报》采访时曾表示,要在未来将手游业务的收入占比提高至10%,达到1000亿日元,并使手游成为任天堂继主机、掌机之后的第三支柱产业。


想要完成这一业务预期,仅依靠复制主机、掌机思路的产品是很难的,在任天堂涉足手游的这段日子,只有《火焰纹章英雄》能承担这样的目标。自然,也就需要《失落的龙约》这样一款融合深养成线和抽卡的新游戏,来拉动手游业务收入的进一步增长。


事实上,上线至今,这款游戏在日本App Store畅销榜中一直保持在畅销榜前十的位置,很有可能成为继《火焰纹章英雄》之后的另一款支柱产品。


《失落的龙约》日本App Store游戏畅销榜排名变化


对于手游的玩法,任天堂也在市场的摸索中逐渐妥协了下来。从《超级马里奥酷跑》到《火焰纹章英雄》再到《失落的龙约》,任系手游的难度设计是递减的,就是为了能够渗透到更广的用户群体之中。


在《超级马里奥酷跑》中,游戏虽然针对移动端在玩法上进行了简化,但仍强调操作性和难度梯度,到了《火焰纹章英雄》,游戏在地图和策略性上的简化,使其更像一款抽卡游戏而非战棋游戏。


尽管任天堂的副董事长、马里奥系列制作人宫本茂在今年8月曾经对F2P付费模式颇有微词,但免费体验三关后付费9.99美元解锁所有关卡的《超级马里奥酷跑》,并没有得到用户的一致认可,为任天堂带来大量收益。反倒是游戏策略相对不高,更侧重卡牌收集的《火焰纹章英雄》成为了其手游业务的支柱产品。


手游用户对后一类产品的选择倾向,也让任天堂不得不重新评估其在手游业务上的运作策略。


现如今再看《失落的龙约》,尽管它有看似硬核的滑动、点击进行移动和攻击的复杂操作,但游戏内的自动战斗模式,又进一步降低了游戏的上手难度。而游戏本身也是一款强调抽卡、养成的重度游戏,与任天堂在主机、掌机上的产品策略差异巨大。



可以说,《失落的龙约》是任天堂对市场、对手游、对用户的妥协,如果这款产品能实现任天堂1000亿的目标,或许这家百年老厂会在F2P这条道路上走得越来越远。

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