那些致力于将游戏世界定格在“全景照片”中的人们
全景照片对现在的人们来说并不是一个多么新鲜的概念,随着拍摄设备的智能化以及拼接工具的愈发便利,想做出一张令人身临其境的全景图并不复杂,现实世界中的许多美好画面也因为这种手法的普及而让很多人体会到了更加真实而有冲击力的视觉体验。
(防喷声明:本文所用的全景照片概念为广义全景,包括柱状全景[90°-360°]以及球状全景)
现实中的画面可以如此,那么在同样精彩的游戏中的虚拟世界里是否也可以使用这种如此有魅力的记录方式呢。
日本有一位叫做NEET的玩家就是这样想的其中一个↓
NEET说,当他在《黑暗之魂3》中来到伊鲁席尔的那一刻,所受到的无与伦比的震撼与感动,让他决定一定要找到一种方式把他这种此时此刻在游戏的体验,通过一种直观的方式展现出来。
不过游戏中由于视角受限,虽然身在其中可以自由变换角度获得沉浸感,但是一个固定视角的截图总感觉差了点意思。好像是顺其自然地,他就想到了这种可以把许多角度的图片拼成一张的全景制图的技术。
于是NEET开始小心翼翼地把其中一个场景的多视角截图收集起来并拼接在一起。
之后,就有了我们现在看到的更直观更震撼的那个世界的样子,
同时他表示,所用的全景图拼接软件(image conpojite editor)对即使是动态的烟云效果的平滑过渡优化都非常的好,连接处也几乎找不到有什么违和感的地方。
因此想当然的认为既然有如此成熟的技术,应该有很多做游戏全景图的同道中人,然而却发现事实并非如此,当他按照日文关键词搜索之后,并没能找到类似的作品,还为此发出了一些感叹。
事实上,NEET没有搜索到类似的作品,很可能是因为他所用的日文关键词的问题,因为游戏全景图的制作在世界上并不是一个特别冷门的玩法,许多画面优秀、场景设计颇具特色的游戏都曾被许多玩家奉为二次创作的上好素材。
比如荷兰一位ID为Stefans02的玩家就是一把游戏摄影的好手,可能你猜不到下面这样一个电脑桌面似的场景其实是他从《战地1》中“拍摄”出来的。
与之类似的,还有他以《猎人:野性的呼唤》和《命运2》等为素材创作的作品。
虽然Stefans02并没有详细地说明这些作品的制作方法,但很有可能是用了英伟达的游戏截图工具Ansel,对于支持该工具的游戏,玩家可以更轻松的更自由地用全景模式捕捉游戏中的精美画面。我们曾经也有一篇介绍Ansel工具的文章,感兴趣的朋友可以点过去了解,在这里就不赘述了。
像Stefans02这样通过Ansel等工具进行游戏截图创作的作者被称作“截图艺术家”,因为工具的便利,也因为玩家对游戏世界中美的表达的硬需求,使得这类截图艺术家越来越多,最终还形成了一些有影响力的创作圈子。如今许多真实又富有艺术感的全景游戏照片都是通过这个工具来进行制作的。
《刺客信条:起源》/创作者erika_tschinkel
《孤岛惊魂5》/创作者BAMbam757Gaming
不过,这些截图工具当然也不是万能的,一方面是要考虑到对游戏的支持,同时还会受到平台的制约,比如很多PS4的独占游戏就没有如上这样的便利条件了。
但其实只要掌握了开头那个日本小哥所用的原始拼接方法,这倒也不是什么难事。
比如,一个叫做HolyFridge的网友就曾为PS4首发独占游戏《杀戮地带:暗影坠落》创作了以一系列的全景图,其中每张大图都是用30张不同角度的截图拼接出来的。
其实在中国,也不乏游戏全景图的创作大佬,游研社的一位读者朋友“之乎”就是其中之一。
几天前,他在网上放出了一些自制的《战神4》相关的全景/拼接图,效果令人惊叹。
据了解,之乎是个有着十来年经验的老摄影了,对全景的拍摄和制作也有着相当丰富的经验,但是接触游戏内的全景图制作其实是从今年的春节才刚刚开始的。
那时他着手制作的,是那个以画面精致优美而著称的PS4独占游戏《教团1886》,并且每一张都是全方位的球形全景图。
之乎制作的《教团1886》全景图的其中一个角度
同样,他这次全景图新作的材料来源《战神4》依然是属于PS4独占的游戏作品,那么为什么在PC端有如此便利工具的情况下,两次都选择PS4平台的作品进行制作呢?之乎有着自己的考虑:
“一方面,PC端已经有了像Ansel这样足够便利的取景工具,对于这方面的全景图制作可能并没有太大的需求。另外一方面是PS4独占的这些游戏,往往都是倾力打造的,却一直没有以这个面貌展现的机会。”
后来他用更简单的一个词概括出了做游戏全景图的最大动机,就是“传教”。
但是这样特殊的民间传教之路似乎也是受到诸多因素局限的。之乎说,自己开始选择《教团1886》而没有选择其他同期的热门游戏,其实只是因为在当时这可能是适合做全景图的唯一一个。这其中有人物不能隐藏的,有像《血缘》这样没法暂停的,就连自带拍照模式的《地平线:零之曙光》也是虽然可以隐藏人物,但也依然存在对全景不友好的转轴、曝光等问题。
所以至少对PS4平台上的游戏来说,进行全景图的制作还是有一定的客观条件制约的。当然这也并不意味着这些游戏就拍不出优质的全景作品,只不过可能要多花一点点时间和耐心。
之乎分享的全景图拼接流程
同时,他也表示虽然游戏中的全景画面制作有很多的限制条件,但现实中拍摄的很多问题比如镜头缺陷、角度盲点在游戏中都不会遇到,所以其实相比之下游戏全景图制作已经是足够便利的了。
所以,如果你对大神们的游戏全景作品感到叹服,而又对自己曾经历过的某个游戏场景而感到心动的话,也不妨试着亲自做一张门槛并不高的全景图。
可能你会因此发现,其实在那个世界中,还有很多等待你去发现的美。