关于《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》,你也许需要知道这些信息

发表于2018-03-21
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上周时候,Valve邀请几家国外游戏媒体到位于华盛顿州贝尔维尤的公司总部,首次展示了《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》的内容和玩法细节。在体验游戏的试玩版本后,外媒VentureBeat记者在一篇报道中,总结了有关这款游戏的一些已知细节。葡萄君对原报道的主要内容进行了整理编译。


《Artifact》不会是一款F2P游戏


《Artifact》不是一款免费游戏,但目前还没有对外公布售价。玩家购买游戏后,还可以花钱购买数字卡包。另外,玩家还可以通过Steam Marketplace,从其他玩家那里购买特定的卡牌。


游戏今年登陆PC平台,后续将推出iOS、安卓平板和智能手机版本


《Artifact》PC版本将在今年晚些时候发布,面向iOS和安卓平板设备的版本将于2019年年中推出,V社后续还将推出游戏的智能手机版本,不过目前还没有敲定手机版本的发售时间。


玩法有点像《DOTA2》


《Artifact》的创作基于Valve旗下的热门MOBA《DOTA2》。《DOTA2》中有三条路线,与之相仿,这款游戏中有三个战场(board)。玩家需要有策略性地在三个战场放置英雄卡或生物卡。



玩家的卡牌会自动攻击在它正前方的敌方卡。每轮战斗开始前,游戏系统都会自动放置道路卡(road cards)填充战场上的空白空间,改变卡牌的攻击方向。这意味着在弯曲的道路上,一张卡牌有可能攻击位于右前方或左前方的卡。


玩家拥有多种获胜方式


在每条线(战场)上,你都需要保护一座拥有40点生命值的防御塔。如果敌人3座塔中的两座被你摧毁,那么你就会被判定获胜。


当一座防御塔倒下后,它会被替换成拥有双倍生命值(80点)的遗迹(ancient)。如果玩家摧毁一个遗迹,也会被判定获胜。所以就算你在某条线上的防御塔已经倒下,你仍然需要保护它,以避免遗迹被对方摧毁。


玩家有两种资源


分别是魔法(mana)和金币。魔法的设置与《炉石传说》类似,玩家施展魔法或使用大多数卡都要消耗魔法点数;在每回合开始前,魔法点数都会自动增加1点。


与《DOTA2》相仿,《Artifact》中的另一种资源是金币,玩家可以通过击杀敌人获得。在各个回合之间,玩家可以使用金币为英雄购买装甲、武器等道具;当玩家使用用金币购买的卡牌时,不会消耗任何魔法值。


四种颜色


与《万智牌》类似,这款游戏中的卡被分为四种不同颜色,分别是黑色、红色、绿色和蓝色。按照《Artifact》的规则,如果玩家在某一条战线上没有某种颜色的英雄,就无法使用对应颜色的法术。



每种颜色的卡牌都拥有不同的属性侧重点。例如,绿色卡牌通常是Buff卡和生物卡,蓝色卡牌的英雄擅长使用强力法术但体力较弱,红色卡牌的英雄相当强悍,不过法术偏弱,而黑色卡牌则擅长对付强大的单体目标或拥有位移技术。


卡牌数量不设限制


在《Artifact》中,玩家牌库中需要有至少40张卡牌,不过游戏对卡牌数量不设上限。与此同时,只要游戏仍在继续,玩家也可以无限制地积累魔法点数。


玩家甚至可以控制无数个生物卡。在V社的试玩演示中,一名V社员工甚至在单条战线上放了超过100张生物卡。


玩家社群参与



V社希望通过Steam Workshop,允许玩家为《Artifact》创作并上传内容。例如,玩家可以发布自己创作的美术图,而后者将有机会被用于游戏中的卡牌设计。《Artifact》在发布初期不支持玩家制作Mod,不过V社希望后续加入这项功能。


游戏不提供单人模式


G胖解释说,除了新手引导系统之外,《Artifact》将专注于鼓励玩家彼此对战。


更多


《Artifact》是一款复杂的游戏:除了使用英雄和生物卡进攻敌方塔,同时保护己方防御塔的基本玩法之外,玩家还可以使用类型丰富的法术、Buff和其他卡牌来开发不同策略。某些卡牌可以让你将英雄传送到其他战线,也有卡牌能够沉默敌方英雄的能力,部分卡牌甚至可以在单条战线上附加特殊效果,例如每回合都对敌方随从造成伤害的能力。

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