三个月下载超150万次,模拟建造手游《点击建设者》是怎样做到的?

发表于2017-04-09
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《点击建设者》(Tap Tap Builder)是一款采用点击玩法的城建类游戏,从2015年5月份开始研发,在2016年11月份推出后的三个月内吸引了150万次下载。《点击建设者》发行商HeroCraft近日在Gamasutra分享了这款游戏在研发、测试发布期间积累的一些数据和心得,以下是游戏陀螺对HeroCraft分享的主要内容的编译整理。

关于游戏

《点击建设者》以城建为主题,将点击作为核心玩法:为了在游戏中建造建筑,玩家必须连续点击屏幕。与此同时,这款游戏还拥有与RPG类似的系统,玩家在每一关可以获得一个金钥匙(Golden Key,相当于RPG中的技能点),并使用金钥匙来建造特殊建筑,以提升城市的效率——例如提高20%税收,加快人口增长速度等等。这在本质上与RPG的技能系统很相似。

另外一个有趣的玩法是,在《点击建设者》中,玩家可以建造不同种类的建筑,来体验游戏中的各种功能。例如,玩家需要建造胜利方尖塔(Obelisk of Victory)才能进入排行榜,需要建造邮局才能向其他玩家发送包裹。也因此,游戏中并没有设计一个向玩家展示所有功能的主菜单,每项功能都需要玩家逐步解锁。玩家认为这种玩法很有趣。

玩家在《点击建设者》中可以建造和升级电影院,在那里观看广告,然后从一系列奖励中选择一种。作为这款游戏的主要变现方式之一,通过电影院,开发团队将广告展示与游戏玩法进行了很好的融合。

《点击建设者》中还有一套鼓励玩家互动的优惠券机制。每个玩家的城市都对应一个五位数的邮政编码,玩家可以彼此发送包裹,并向收件方发送一个只有对方才能解码的优惠券。

测试发布

《点击建设者》的测试发布期从2016年3月份持续到11月份。通过对测试发布期间对玩家数据和反馈的收集,开发团队和发行商对游戏内容进行了优化,包括提升游戏性能以兼容低端设备,调整游戏的平衡性,组织每月两到三次的优惠销售活动,提升对观看广告的玩家的奖励力度等。

通过测试发布期间的优化,《点击建设者》的玩家留存率翻番,平均每用户收益增加了3倍。

与此同时,开发团队和发行商还在《点击建设者》中添加了新建筑和更多关卡,并将游戏翻译成了五种语言。游戏于2016年5月在Google Play启动公测,随后开发团队和发行商继续对它进行测试、分析和优化。

11月8日,《点击建设者》正式登陆iOS和Android平台,游戏的整体研发周期大约1年。

有趣的发现

1.游戏图标(Icon)

起初《点点建设者》的图标平淡无奇:

发行商决定重做游戏图标,并对图标版本进行了几次迭代,最终决定下图最靠右版本作为游戏的正式图标。

2.游戏设计

在最初版本的《点击建设者》中,玩家进入游戏就能够建造任何一种类型的建筑,不过发行商建议开发团队在游戏中加入引导任务,指引玩家建造最优建筑,而不是从一开始就因为选项太多感到困惑。随着玩家等级提升,游戏中将会有更多建筑被解锁,玩家可以建造的建筑类型也变得更多。

游戏发布

《点击建设者》于2016年11月份登陆App Store和Google Play,在发布时获得了苹果和谷歌商店的官方推荐。截止到目前,该作双平台累计下载量已经超过150万次, TouchArcade等欧美手游媒体也对《点击建设者》进行了报道。

发行商称他们计划让《点击建设者》登陆Facebook和俄罗斯社交网络Vkontakte两个平台,并在游戏中促进玩家互动的社交功能。


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