雷诺:《炉石传说》环境恶化的根源

发表于2017-03-23
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  《炉石传说》中的雷诺为什么会是环境恶化的根源,这就要回溯到2015年,炉石版本里最具有乐趣的《探险者协会》登场。该版本一出场便备受争议:雷诺让卡组不重复但是回血30有强度?挖宝这个娱乐牌设计有意义?

  然而,出乎所有玩家的事先的预料。探险者协会的版本,是迄今为止玩家体验最痛快的版本之一。这个版本不仅仅是“发现”这个炉石新机制的优质游戏体验,更重要是,所有的玩家,都可以开动脑筋组成自己的卡组进入天梯尝试。甚至于,一直被认为无法打后期的职业——猎人,都出现了“宇宙猎”上传说的故事。

  但是,雷诺这张卡昨日的辉煌,却不慎给未来的炉石留下了一个巨大的坑。这个坑,深刻的影响了今天的炉石环境。

  笔者要讨论并解决的问题是:

  在今天的炉石传说里,为什么没有雷诺的环境才是一个好的环境?

  一、雷诺卡组的基本数据

  雷诺卡组,除特殊的雷诺冰和其他卡组外,现在雷诺卡组一般都是30张卡各一张为标准。在讨论炉石环境前。我们必须要明确一点,雷诺卡组到底是一个什么样的情况?

  先手:

  30取3有雷诺:先手3张牌有30*29*28总可能,然后含有雷诺的组合一共有29*28*3种,两者相除,起手3张牌有雷诺的概率为10%;

  3张起手没有雷诺然后全换。然后我们先手到6费 不计过牌和跳费的情况下,能补一共9张牌。9张牌有30*29*28*27*26*25*24*23*22种组合方式,有雷诺的组合一共有29*28*27*26*25*24*23*22*9种方式,所以9张牌有雷诺的概率为9/30=30%。

  先手6费抓雷诺概率=10%+(1-10%)×30%=37%;

  后手:

  简化计算过程,后手4张牌直接出现雷诺的概率为4/30=13.33%

  全换。然后到5费(后手可以存硬币在5费跳6费雷诺),可以摸到9张牌。

  9张牌有雷诺的概率为30%;

  后手5费有雷诺概率=13.33%+(1-13.33%)×30%=42.22%;

  40%的胜率左右,看来还不赖是么?

  但是游戏里,因为还有一大群过牌能力的卡牌,还有冰箱这样的牌能保证一定能多拖一回合,多摸一张牌很常见。

  省略计算过程,我们列个表给出数据:


  二、雷诺卡组前后的环境


  三、环境评论

  炉石传说自NAXX版本以来,游戏大致以3-5个月一个新版本的速度维持着更新。

  作为炉石的环境来说,从对胜利条件的追求上来看,大致有一个很简单的分类。

  第一类:抢血流。比如横亘了从NAXX到雷诺版本还活着的T7猎;比如上个版本的疯狗萨;比如这个版本最新的海盗战;

  这类卡组的思路就是只要对面在打不死之前,我自己的场面怎么样我管不着,只要能全力把伤害牌砸到对面脸上砸死对方我就赢。

  第二类:铺场流。铺场流又可以按照铺场的速度,分为快速,中速,慢速。其中快速中速的代表是多个版本坚挺的猎人,萨满;中速的代表是多个版本永远甘当老二的咆哮德;慢速的代表是防战,大王术,控制牧;

  这类卡组的思路就是在挡住比自己更快的卡组,遇到更慢的卡组寻求机会一波结束战局;铺场交换仆从,是暴雪最认可并推崇的玩法。以至于玩家叫苦连头喊了那么长时间的砰砰,佛祖骑,咆哮德,暴雪都没有做处理。最终对咆哮德动刀,纯粹是因为暴雪发现9费斩杀的咆哮德影响到他的10费古神系列登场了。

  暴雪的设计的第一类和第三类卡组,本质都是一个平衡向作用,都只为了让第二类卡组有合适的生存环境而已。

  第三类:苟活流。这类卡组又可以分为OTK向和疲劳向。OTK向的代表卡组毫无疑问是冰法;当然,每一个版本因为卡池的不同,都有自己独特的OTK卡组。比如苟活术,死鱼骑,战歌奴隶战。疲劳向卡组就是以缺德,孙子冰法,疲劳贼为代表。再有一点,特殊的,在新卡伊利斯之后,又出现了一种只解场的思路,反正最后把对方牌堆解光然后挖宝一上完事。

  这类卡组的主要思路就是,自己场面可以不用管。只要把对面卡组的有生力量全部耗光殆尽,最后用一个致胜手段终结对手。

  这类卡组如果一旦生效过快,就会面临被腰斩的命运。比如奇迹贼跟战歌奴隶战巅峰时期经常是8费斩杀,就被砍死。而冰法,死鱼骑等卡组,斩杀怎么都要到10费,因此暴雪再也没有针对这两自闭卡组动刀。

  这里我们看到影响了:抢血流的存在,让其他卡组都要针对环境做墙放奶;苟活流的存在,要求玩家尽可能不要拖去太大的后期,尽快在游戏10费左右的时间结束游戏;

  其中,暴雪的核心是为了铺场仆从交换这一个玩法服务的。抢血流跟苟活流的存在,与其说成是暴雪设计的玩法,还不如说是暴雪爸爸指导玩家怎么调配一个铺场卡组的卡组配比而设计的两头极端的卡组。

  我们用一张表来展示炉石的主要环境控制技巧:


  四、今天炉石环境的问题在哪

  我们今天的问题在于,今天青玉德对战控制卡组大优势,以至于宇宙系列卡组看到就不想玩;而青海萨遇到宇宙法大劣势,被各种不明AOE打到心灰意冷;而海盗战遇到宇宙系列卡组也很直接:你有雷诺你赢,没有我赢。

  但是,暴雪为什么要做一个彻底能摧毁控制卡组和疲劳卡组的青玉德呢?

  因为暴雪现在发现了一个问题……他做的宇宙系列的卡组,太强了!

  我们回过头来重新梳理一次。宇宙卡组的核心是雷诺。雷诺这张卡单张卡加入之后,几乎不需要添加别的卡就可以做到及格的对抢血流派的50%左右的胜率。基本上,6-8费抢血流叫杀的时候,宇宙流是有一半概率找到雷诺的。

  我们以法师为例。在雷诺刚诞生的探险家协会的版本里,宇宙法们解场压力是很大的。很简单的一点,宇宙法前期没有一个合格的AOE:火妖秀不起来,暴风雪6费,烈焰风暴7费还只有一张。因此,这个时候宇宙法强度不太及格,很容易被主流的铺场流打崩。我们主流看到上传说的雷诺卡组,一个是宇宙术,自身高攻AOE多,能返场;第二是加入了少量重复牌的雷诺冰——加入重复牌的雷诺卡组是暴雪鼓励并希望出现的卡组。

  这个时候,雷诺这张卡是炉石设计师的宠儿,是玩家公认的优秀设计,是游戏设计师大赞特赞的设计。所有玩家都能看到,雷诺丰富了天梯的构成,强度也不过强,而且对暴雪来说雷诺这张牌还有一个优点,雷诺的卡组一定会更多的利用到以前被认为是冷门或者强度偏弱的卡牌。

  但是,历史的进程却开了个玩笑。

  因为雷诺成了设计师和玩家的宠儿。因此新版本更新的时候,对雷诺卡组的玩家有所关照也是自然的。以法师卡组为例:宇宙法的解场本身有点吃力。上古之神的版本,暴雪就对亲女儿法师特别关照,给禁忌烈焰,秘法宝典增加法师解场牌;宇宙法解场还不够,就给男仆和火焰门;然后AOE还不够,这次直接就把优质3费2伤AOE给了法师。于是宇宙法不缺解了。甚至,现在版本还有卡扎库斯可以现场印卡。

  一个职业能发挥出雷诺的实力是好事。但是这也成了一件坏事。这件坏事的原因在两个点。第一点,雷诺卡组本来强度就应该低于正常铺场的卡组。因为雷诺回30血的特性,稍微改造一下很容易完克速攻。 第二,宇宙流卡组解场牌如果足够了,那同职业同类铺场控制思路,就不允许不使用宇宙流了。因为你放弃了雷诺还要放弃神卡卡扎库斯,这样不仅前期没有办法快速回血保护,后期也没有卡扎库斯来针对各种后期环境应变。

  法师玩家这个版本的问题在于,宇宙法太过于好用。太过于适应环境。导致了宇宙法几乎可以针对任何主流卡组:对抢血流,宇宙法有雷诺;对铺场流,宇宙法有各种各样的解牌,而缺什么牌,都可以找卡扎库斯。这版本哪怕是终极古神恩佐斯返场,宇宙法都可以印全羊解场;对OTK战术,宇宙法有冰箱+雷诺的满血复活的COMBO;对疲劳系列,宇宙法甚至还可以针对性的加入556特化抗疲劳。

  暴雪无意之中在针对补强玩家喜欢的雷诺卡组的时候,暴雪放出了一个妖魔。这个妖魔前中后全卡组都不吃。那怎么针对?暴雪只好做了一个接近于10-0开的针对性的卡组:青玉德。

  这里,玩家说青玉德毁灭炉石的时候,玩家请愿雷诺不要退出环境的时候。其实暴雪是冤枉的。暴雪并不想用青玉德挑战玩家。挑战玩家的是雷诺这张牌。当年暴雪承诺退出淤泥和老司机的时候,暴雪说过这是为了给自己未来铺开新的墙和治疗的路。但是今天从退环境到今天起,炉石里都没有什么合格的墙和奶。

  这里,原因同样归结于一张卡:雷诺。

  前面笔者展示过了。雷诺面对抢血速攻,在6费能出场的时候就至少有4成抓牌概率。而算上本身职业的补牌和其他反抗速攻的手段,雷诺卡组使用者在对手叫杀时有一半几率抓到雷诺是大家公认的游戏经验。而这个基础上一旦游戏里再加入合格的墙和奶会怎么样?很简单,这个时候游戏里就会出现速攻没人玩,都在玩后期控场卡组的情况。于是大家就会1费2费3费空过,4费开始拍怪。那这个时候,暴雪设计123费的卡牌是用来做什么呢?

  在暴雪的角度看来。速攻卡组完全不应该消亡,而是应该存在。没有抢血速攻,他要怎么才能在游戏里让玩家组卡的时候加墙和奶?而要设计速攻卡组,这就很麻烦了。做不好,暴雪就会遭遇送葬猎这样的噩梦。而强度太低,打不过宇宙系列,速攻也就没用。因此,在宇宙卡组这么强的今天,暴雪也就只能做出让速攻更强的帕奇斯和海盗系列出来。海盗战强么?很强。但是为什么海盗战这么强?因为宇宙系列太强,太能补血,必须能起码50%胜率以上这卡组才有的玩。

  这个版本没有什么好的墙和奶。我们也只能等雷诺退环境。雷诺一张卡回满血的设计太变态,导致了暴雪不得不这么做。

  玩家没有发现。正是因为雷诺卡组,速攻抢血才这么极端,而且玩家完全没有什么特别好的墙和奶来针对;正是因为雷诺还能跟冰箱这张卡搭配,各种OTK卡组制裁不了主防御的雷诺卡组;正是因为因为没有任何一种传统规则下的卡组能打得过今天的雷诺宇宙卡组,暴雪才给了青玉德这种防御系卡组的天敌放进天梯。这是一种在雷诺退环境之前的权宜之计。

  很多玩家喜欢雷诺。但是,笔者尝试组过全职业的所有搭雷诺的卡组之后,却可以肯定的告诉玩家,雷诺实际上,是减少了卡组的多样性。

  雷诺这张卡咋看起来,是让游戏牌池的卡牌利用率提升了。但是实际上,雷诺卡组的变化是最少的。物极必反,游戏设计里经常存在的问题。古人说,唯一不变的就是变化。而雷诺卡组的问题是,雷诺卡组装下了一个职业能拥有的全部变化,所以一个职业只要是“雷诺卡组”,他的卡组就必然很难装下什么卡组特色。暴雪推雷诺,真正想的是让玩家可以适当加入几张重复牌,类似发展出雷诺冰这种有趣的高端卡组。但是事与愿违。这种卡组因为版本限制缺乏奶墙,也缺乏对速攻的抗性,天梯高分段不会再出现了。

  五、数学上,雷诺让卡组多样性少了多少?

  从数学计算上也能看出雷诺让卡组变化越来越小的证明。我们假定一个职业可选卡池内容是100张普通牌和20张橙卡中决定。围绕雷诺的卡组所有卡最多只能使用一次;围绕另外一张普通橙卡的卡组,普通牌可以使用2次。

  对雷诺卡组来说,除开一张雷诺固定外,剩下的牌池是119选29的组合。

  这个简单易算。用高中数学可以得到:


  别傻眼,这就是长度达到27位数的大数,怕了吧?

  但是……这算个屁啊。

  而对围绕另外一张橙卡组的普通卡组来说,这个数字是多少呢?(感谢@驹子的帮助)


  展开项为:


  解释一下,这个公式的核心,是因为29张牌里,最多可以重复14张牌。然后把重复0张牌的组合加重复1张牌的组合再加重复2张牌,直到累加到14张牌的组合。在计算这道题的时候,笔者自己遭遇的困难是数字太大,大到计算器没法给出精确值。于是计算多次累加之后有了相对比较严重的误差,笔者第一次算出来的数字是7.94*10^29。感谢@Nightingale的帮助,他用高数软件给了我精确值的答案=787254488720410491640166287064。7后面29个位数

  这个结果直接说就是……

  雷诺卡组的多样性比允许重复牌的卡组的可能性少了200多倍。如果算差距的话,数值上少了大概7.8后面加29个零的可能性。

  六、结语

  雷诺这张卡怎么评价?

  在设计上,肯定是好牌没有问题。因为围绕这张牌的构筑,会逼迫玩家审视整个卡池的所有能利用的资源。

  但是雷诺卡组有一个设计上的问题就是,雷诺卡组的强度,必须是在牌池数量很少的情况下,才能用单卡的限制削弱卡组的总强度。而TCG这种模式决定了,每年都会加入大量的卡牌进入游戏对局里,而新卡牌加入的时候,暴雪必须要考虑的是更大量的非雷诺卡组设计。而补强非雷诺卡组,给非雷诺卡组给资源的时候,雷诺卡组很容易就能找到足够数量的替代卡,于是出场就回到满血的卡牌的强度就会很容易失衡。

  因此,我们得到雷诺的环境,还恰巧是在炉石第一次退环境,卡池相对很少的情况下放出来的。而一旦卡池数量想要继续扩大。雷诺是必须要退环境的。

  新宇宙流的卡扎库斯的设计很好。这个设计是用来让资源紧张的宇宙卡组自动寻找自己想要的资源的。而雷诺退环境之后,可以想到的。炉石设计师被解放了,那么新环境就可以加入合格的嘲讽和墙。于是海盗战青海萨这些卡组就不会像我们今天看到的那么强大。而另外一面,一旦环境开始降速了,宇宙流不再一套卡组能吃所有卡组,那么青玉德也有机会削弱了。

  除雷诺之外,还有设计师被困扰的特殊异能么?其实也能想象到,另外,这个版本污手党还有一个设计敌人是奴隶主。这是污手党目前浪不起来的一个重要原因。

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