剧情策划知道的事(X)——浅谈剧情策划

发表于2016-12-12
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    之前有同仁发了评论说想要了解一些关于国内剧情策划“现状”的内容。
    首先,我要表面一下立场。作为个人我其实不太愿意说这些内容。
    因为我只是一名文案策划。我的经历有限,我的实力同样有限。
    随便谈论业界种种,并不是一个很本分的行为。
    再则,我也不希望大家将注意力集中到这种问题上。
    因为现在这个时代,每天光顾着甩锅的人已经太多了。
    不过,相对于谈论现状是如何产生的,我倒是可以和大家谈谈应该如何面对现状。
    一、我们面对的主流玩家是什么样的
    其实在这一点上大家应该没有什么异议。
    我们面对的玩家中有很大一部分属于“电子产品白痴”。
    当然好听点,我们可以称之为“大玩家”。
    什么意思?
    我们都知道,人类学习能力最强的年龄是在青少年。
    学生的学习接受能力明显要强于中老年群体。
    一方面是逻辑思维的固化定型。
    一方面也是生理上的逐渐衰弱。
    因此,很多时候当你错过了学生时代,想要再学习就会感觉力不从心。
    那么对游戏的认知也同样遵循这一法则。
    一个年过中旬的人,他在第一次面对游戏的时候。
    需要支付的学习成本要远高于一名同样第一次接触游戏的学生。
    (我父亲到现在都不能很好地使用键盘打字,只能使用手写输入法)
    然而,当智能手机和PC普及到连这些“电子产品白痴”也可以人手一台的时候。
    他们终于在成家立业之后有机会接触到这些年轻人喜欢的玩意。
    但是,就如上文我所说的那样。他们的学习认知新事物(游戏)的能力很差。
    相对于那些需要精密操作的游戏而言,明显那种随便点两下就能玩的游戏更适合他们。
    你肯定无法指望一个打开文件都有些费力的老父亲,去分兵操作三支部队同时进攻不是么?
    格斗游戏,动作游戏,以及其他并不能点两下就可以玩的游戏。理所当然没有办法让他们获得胜利。
    然而,这部分人的付费能力,却要远比我们这些从小玩游戏玩到大的人强得多得多。
    他们当然是不缺钱的。
    工作了那么多年,好不容易有了安定的生活。
    也不再需要为子女多操心了。
    那么在游戏上投点钱自然没什么负担。
    更何况,他们对游戏品质的要求是如此之低。
二、为什么很多玩家对品质要求低
    实际上,这些“大玩家”并非是对游戏的品质要求低。
    而是因为他们对品质还没有概念。
    人类为什么会想要玩游戏?
    有人说这是为了排解无聊。
    这个说法是正确的,但不够精准。
    实际上,人类玩游戏的目的,是为了获得刺激。
    何解?
    我们的人生实际上是处在不停的重复之中的。
    每个人都无可避免地会陷入到大量的重复中。
    重复进食的过程、重复睡眠的过程、重复工作、重复学习、重复移动的过程。
    重复接触某些事、重复接触某些人。
    在这直到死亡前都无法走出的循环往复之中。
    但生物对于新鲜事物的心理需求是必然的。
    因为不断接触新事物,了解新的咨询才能更好地生存。
    我们的竞争意志会鼓舞我们这样做。以此来推进我们血脉的延续。
    而对于现代人来说,满足这一需求的方式就是进行娱乐活动。
    电子游戏当然也是带给人新鲜刺激的有效手段之一。
    那么,按照我所提出的这种说法,实际上追寻刺激也就是一种追寻新鲜事物、追求新奇体验的过程。
    对于这些“大玩家”来说。之所以会去玩那些我们看来品质不佳的游戏,实际上也是为了满足了他们寻求刺激的需求。
    你也许会质疑那样的游戏真得能提供足够的刺激么?
    可以的。
    因为对于这些“大玩家”来说,无论这游戏的品质如何,对于他来说都是从未体验过的新鲜玩意。
    这些在我们看来老套的玩法,无趣的设定,风格陈旧没有设计感的美术。
    对于他们来说那就是未曾见过的奇异景色。
    那么,会觉得有趣,觉得过得去也是当然的。
    不过,既然玩游戏是为了获得新鲜事物的刺激。
    那么,一直面对着同样的流程和游戏内容。
    新鲜的内容也会逐渐变成大量的重复。
    等到那个时候,这些“大玩家”就会开始寻找新的刺激。
    如果那个时候游戏的制作者还觉得他们好应付的话。
    恐怕就得吃点亏了。
三、现状
    既然知道了主流玩家的情况,那么对于现状自然就能够一目了然。
    之前也说过,“大玩家”在付费比重中占了相当大的比重。毕竟90后开始工作获得可随意支配的固定收入也只是近两年的事情。
    对于这些“大玩家”来说,没有剧情的游戏一样可以为他们提供刺激。
    就像你第一次打开红白机,玩到马里奥兄弟时,你也不会因为它没有剧情就觉得无趣。
    因为操作小人跳来跳去本身就已经很新鲜了。能够向你提供足够的刺激。
    面对这些主流玩家,剧情的缺失自然就不是那么重要的事情了。
    而我之前也谈到“真实感”的问题,对于“大玩家”这些逻辑思维固化的人来说,奇幻剧情也确实很难谈得上“真实感”。
    所以,从这个角度来说,他们对剧情不理会也是理所当然的。
    “因为那都是瞎扯。”
    当制作者看到没有剧情的时候大家还不是玩得很开心嘛。
    也就自然产生了“剧情不重要”的观念。
四、剧情策划的将来
    我并不认为这样的情况会长久得持续下去。
    就目前来说,制作人大可以认为剧情只是无稽之谈。
    但如果玩家持续在游戏中寻求刺激,那么同质化严重的游戏,到底还有什么能刺激到他们?
    是千篇一律的礼包?
    是差不太多的成长系统?
    还是那些随便两刀就躺下的BOSS?
    那么在玩法无法获得突破,美术大家都谈不上谁比谁更差劲的情况下。
    玩家究竟要去哪里寻求更多的刺激呢?
    或者说,你觉得自家的游戏在同类型的竞品中,到底要靠什么脱颖而出?
    如果你还是坚持说要靠玩法取胜,我也只能说祝你好运。
    但在我看来,剧情内容无疑是最切合实际,也是相当有效的切入点。
    更何况,随着90后这批玩过大量PC端游、单机游戏的玩家拥有了越来越强的付费能力。
    而且……这些被二次元文化滋养大的玩家,对于游戏剧情的需求恐怕绝不会成为某些策划口中的“少数”。
    想要撬开他们的腰包,恐怕就没那么容易了。
    而“大玩家”在玩过大量游戏之后,哪怕学习过程再艰难那也肯定有所成长。
    当那些“超级有趣”的玩法变成不断重复的过程时,“大玩家”的钱也会越来越难赚。
    届时,作为国内目前最不受重视的游戏策划。
    应该不会再被同行嘲笑说别把精力放在不切实际的地方了吧……
    (苦笑)
四、总结
    之前在交流群里被一群人说教说剧情没用,别去注重这些没用的东西。我是在非常气愤的状态下写出这些内容的。因此可能会比较乱。
    就现在来说,作为想要堂堂正正作为剧情策划生存下来……确实并非易事。
    你的同事、你的同行、你的老板都认为你的工作是不重要的。
    并且让我极端不解的是,他们还会试图说服作为剧情策划的你也认同这一观点。
    但实际上,当剧情策划自己也认为剧情不重要的时候,就等同于失去了立足之本。
    我也很难理解,那些一边骂别人做的都是辣鸡,一边说剧情策划不重要的独立游戏制作人到底如何思考的。
    在招募人手的时候,他们是不是也会想要招一名认为剧情不重要的剧情策划(冷笑)?
    当然,这也跟剧情策划标准建立的模糊,体系的残缺不无关系。
    在当下的我们,依然是艰辛的,是迷茫的,是不被理解的。
    但我相信好的时代终将到来。
    而为了能够在那一刻能够不让机会从手中溜走。
    我们必须在此之前成长为一名足够优秀的剧情策划。
    成长为一名能够用产品,用数据说话的剧情策划。
    所以,做好准备吧,所有有志于剧情策划此道的同志们。
    我也不会因他人的言语而放弃。也会继续在这里分享我自身关于剧情方面的所知所得。
    也希望大家能够更积极地参与交流。
    希望我们的游戏,也能为玩家带去最美好的感动,最动人的记忆。
    

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