【枪神杂谈】现实与梦想,一个游戏从业者的自白书(一)

发表于2016-10-11
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  今天来讲一个不算短的故事,大概是5集的篇幅,主角是H,出生于1988年,除了名字和个性比较H以外,也没什么大的缺点。

 

小学时代(1997-2000)年

A线:

  当时H君的舅舅是农业银行的员工,由于乱搞男女关系被银行辞退。据传说被辞退的时候他在市总行行长家门口跪了一晚求网开一面,行长心软,打开门准备收回成命,这一抬头发现从房门口到楼道口跪满了一同来求情的年轻女员工们。

  于是H君的舅舅就这样和自己的铁饭碗永远的告别了。

  生活所迫之下,H君的舅舅做起了街机厅的营生,大概也就三十来台机器,时下比较流行的游戏板子都买了一套。而我们的主角H君,在舅舅的教导下,很快就在街霸、饿狼传说、三国志、名将中发现了自己在游戏上过人的天赋。

  对于小学生来说,“亲戚开街机厅”,远比“我爹是李刚”来的更有威力,几乎每个小伙伴都对着H君“写完作业就坐在游戏机前打三个小时游戏”的生活艳羡不已。而H君为了满足自己的虚弱心,也承诺带着小伙伴们去“自家”的街机厅里免费玩个痛快。

  不同于战战兢兢害怕被拒绝的H君,舅舅几乎没做多少思考就同意了,只不过追加了几个条件。

1.H君带过来的小朋友都能获得免费的5个币。

2.不能去玩如饿狼传说、真侍魂、街霸之类的对战游戏,只能去玩三国志、恐龙快打之类的过关游戏。

3.人多的时候得让那些花钱买币的大人先玩,小朋友们可以围在一旁,学习人家的技术。


  时隔多年之后,H君对着手游页游的游戏模式陷入了沉思。

     值得一提的是,过了大概不到一年,舅舅的街机厅就倒闭了。


B线:

  小学的班上大抵流行起划笔的游戏。

  简单而言,就是在一张纸上画出各自的机器人或者战舰,再画上自己脑补的炮塔,这就是各自的作战单位。然后每个玩家依次按住铅笔的一端立在任意一个炮塔上,通过移动手指的力度与位置,让铅笔在纸面上划过一道痕迹,这就是弹道,弹道划过其他玩家战舰炮塔的时候,则可以让对方这个炮塔处于被损毁状态,对方玩家则不能通过该炮塔发起攻击,若一方没有任何攻击手段之后,则判定其失败。

  当时H君别出心裁,把家里人买的练字帖那层半透的压页给撕了下来,作为专门的“战场页”,再用硬纸板裁剪好各种各样的“战舰机体”、“炮塔”、“防护罩”,战舰可以按照自己喜好重新组装,再将战场页覆盖在战舰上,战舰的弹道只会损坏战场页,而战舰本身并不会像以前一样因为“弹道”而损坏表面。

  之后H君将所有配件明码标价,比如战舰主体5角钱,普通的激光炮塔1角钱,可以同时发射3根激光的炮塔2角钱,诸如此类,小伙伴们可以通过努力(付费)拼装出属于自己的战舰。有早餐钱的,在H君提供的战场页中厮杀,没早餐钱的,围在战场旁鼓劲助威,或跌足叹惜,或拍手叫好。

  现在想想,H君的同学应该是在那时,第一次感受到被土豪支配的恐惧吧。



下期看点:

时间线推移到初中。

A线,H君将继续制作桌面游戏,并面临游戏设计中的最大危机。

B线,H君开始学习BASIC汇编语言,一个月揽收数百元。 

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