一个策划案需要哪些?

发表于2019-07-01
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常年写案子的人来勉强答一答,也许谈不上完美,但在大部分公司里面,这个档次的策划案已经够用了。

策划案最大的作用是在游戏正式开发前,作为设计总纲,以方便全组成员明确知道自己要做什么、怎么做,值得一提的是,很多人都把立项书和策划案归为一类,从文档规范化的角度来说,这两者虽然有共通部分,但并不属于同一类文档。

接下来我就简单说说,我做策划案的文档结构,一般是使用PPT而非WORD,需要分为以下几个部分。

 

一。概述部分:

1.游戏基础设计信息:如游戏名称、游戏平台、游戏类型、参考游戏、使用引擎、设计重心。

2.开发组成员及成员担任职务,如果是需要多项目组合开发(微信小游戏常见),则还需要写出各成员的调配时间。

3.游戏使用的架构以及架构外需求的功能。

4.概念截图(需要公司原画或自己制作的游戏效果图、部分UI)。


 

二。UI部分:

常见做法是直接使用axure或墨刀之类的直接制作原型,但我个人建议直接使用PPT的动画播放功能,可以直接把界面交互播放出来。


 

三。功能部分:

A功能:

1.功能逻辑,一般用一整套流程图表示即可。

2.功能示意图,主要用于显示该功能具体生效的情况。

3.功能QA,主要写一些不好并入流程图和演示图中的说明。

(注,很多劣质策划案喜欢在这种地方大书特书详细设计,成千上万字去形容一个几张图就能解释的功能)

B功能:

xxxx

xxxx


 

四。素材需求:

原画X张,需求,参考图,指派人员,预计完成时间。。。

模型X项。。。

。。。


 

五。数据表结构:

a表:ID、type。。。

b表。。。

。。。


 

六。后台接口:

接口a:端口ID、发送内容、是否等待返回响应、返回内容。。。

接口b。。。

。。。


 

七。开发计划:

A同事,XX月XX日---->a工作,XX月XX日---->b工作。。。

B同事。。。

。。。


 

在书写策划案的过程中,需要策划不断的去细化自己的每个需求,以提高策划案的可读性,而不是去细化设计细节。


 

什么叫做细化需求呢?

1.这些功能的具体流程是什么?是否存在一些情况没考虑?

2.这些美术需求的描述是否准确?是否有足够准确的参考图?

等等这些都是对开发有益的,能让开发人员(研发和美术)准确的理解设计者的意图。


 

什么叫做细化设计细节呢?

1.这个设计有什么什么好处?

2.这个剧情是怎样怎样的?

等等这些对开发的作用是较低的,不是说剧情就不重要了,而是说不适宜放在作为设计总纲的策划案里。


 

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