【游手好闲谈】【20170828】让我们认清楚游戏中的创意
发表于2017-08-28
如果你觉得某个东西创意爆棚,那只说明你还没有足够关注它。
----Scott
Rogers
大约是在2006年,正在上高三的笔者被同学拉至一旁
“嘿,我最近玩了一个特别有趣的魔兽地图?”
“哦?比魔兽争霸3还好玩?”
“好玩多了,玩家只能控制一个英雄,英雄可以升级学技能,可以买装备。”
“它不能造建筑?”
“不能。”
“它不能训练、控制士兵?”
“不可以。”
“那通过抢占资源去限制敌人?”
“那也是不行的。”
“那有什么好玩的?删了这么多功能。”
后面的事情大家都知道了,DOTA横空出世,LOL在它的基础上继续做减法,成为了游戏史上不可忽视的一笔,而王者荣耀在手机平台上继续做减法,已经成为了目前世界上最赚钱的游戏。
从理论上来说,所有游戏都是在前人游戏的基础玩法上做的加法或者减法。
来让我们做一个简单的验证吧,从第一款游戏----在示波器上运行的《双人网球》----推导出近乎世界上所有的游戏吧。
(图仅供娱乐)
由此,我们足以得出结论,创意的本质是加法、减法、乘法的组合,就如同物质的化学分子式一样,任何一个分子键的改变都会让游戏呈现出完全不同的面貌。
那么在下一篇文章里,我们将通过创意这一入口,进行真正的游戏设计,你准备好了吗?
大约是在2006年,正在上高三的笔者被同学拉至一旁
“嘿,我最近玩了一个特别有趣的魔兽地图?”
“哦?比魔兽争霸3还好玩?”
“好玩多了,玩家只能控制一个英雄,英雄可以升级学技能,可以买装备。”
“它不能造建筑?”
“不能。”
“它不能训练、控制士兵?”
“不可以。”
“那通过抢占资源去限制敌人?”
“那也是不行的。”
“那有什么好玩的?删了这么多功能。”
后面的事情大家都知道了,DOTA横空出世,LOL在它的基础上继续做减法,成为了游戏史上不可忽视的一笔,而王者荣耀在手机平台上继续做减法,已经成为了目前世界上最赚钱的游戏。
从理论上来说,所有游戏都是在前人游戏的基础玩法上做的加法或者减法。
来让我们做一个简单的验证吧,从第一款游戏----在示波器上运行的《双人网球》----推导出近乎世界上所有的游戏吧。
(图仅供娱乐)
由此,我们足以得出结论,创意的本质是加法、减法、乘法的组合,就如同物质的化学分子式一样,任何一个分子键的改变都会让游戏呈现出完全不同的面貌。
那么在下一篇文章里,我们将通过创意这一入口,进行真正的游戏设计,你准备好了吗?