DOTA2的7.07更新---->天梯机制的新思路
发表于2017-12-01
DOTA2更新新的天梯机制已经一周了,笔者作为众所周知的DOTA吹自然是沉迷了好长一段时间。在此之前,7.07版本的更新就因为翻天覆地的变化,而被众多刀塔玩家戏称为Dota4,而这一次的天梯机制更新,却未能在玩家群体中爆发较大的反响----但我却隐约从中看到了冰蛙的野心与V社的睿智。
这可能是目前市面上所有电竞游戏中,机制最简单,却最有效的天梯机制。

新的天梯系统将是赛季奖章系统,赛季周期为6个月,目前一共有7个奖章级别,每个奖章有1星到5星的标准,达到5星以后,系统会根据表现升级到下一个奖章级别。
7个奖章分别为:Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, and Divine.(简单翻译就是:先锋,守卫,十字军, 执政官,一代传奇,万古流芳和超凡入圣,之后会有官方翻译名称)
1.玩家将根据目前天梯分获得相对应的奖章,玩家获得某个级别的奖章以后不会降级到更低的奖章。
2.单排和组排都会别列入升级奖章的考虑,单排的比重会更高一些。
3.如果玩家想获得远古或者神圣奖章的话,只有单排会列入考虑。
4.如果玩家拥有神圣奖章5星级别的话,将会进入玩家排行榜,并且排名名次将会显示在奖章上面,全部玩家可见,可以说是荣誉的象征。
粗略一看的话,很像炉石或者LOL的段位机制,不同的地方在于DOTA2的段位保护机制更为简单粗暴----LOL为升到一个新段位时有几把比赛的掉段保护、炉石为固定几个段位不会被下降,而DOTA2是完全不会掉段位。
但在与圈里其他好友的沟通中,笔者似乎嗅到了阴毛的味道!
在测试过程中,有以下几个结论已经得到了证实:
1.天梯分仍然保留,并且会作为你在每场比赛中实际增减的数据,但是被隐藏起来了----类似LOL的隐藏分。(大量帐号测试进行证实)
2.天梯分达到了固定分数时,玩家获得既定的奖章。(公告所示)
3.匹配的平衡标准是奖章而不是天梯分。(大量帐号测试进行验证)
4.不会因为连跪天梯分下降,而导致玩家失去已经获得的奖章(公告所示)
5.天梯分的增减与累积值无关,与近20场比赛的胜负有关(这个比较复杂,我用图来说明)
我们仍然称呼隐藏起来的天梯分为天梯分,以方便说明,图示中的绿色表示败场、红色表示胜场。

假设玩家初始的天梯分为4000分(一代传奇2星奖章),连败15把之后再连胜5把,他此时的天梯分为4000+25*5-25*15=3750分。
而此时如果其连胜5把:

按照传统的天梯分算法,玩家此时的天梯分应当是4000+25*10-25*15=3875分。
但在新天梯制度下,玩家此时的隐藏天梯分是4000+25*10-25*10=4000分。(前21把-25把的比赛成绩被忽略了)
而如果玩家再连续赢2局:
