【游手好闲谈】从创意出发,开始制作一款游戏
发表于2017-08-29
好的,假设你已经拥有了一个点子,每天晚上睡觉的时候,你都会因为这个点子而兴奋到难以入眠。它看起来太美好太吸金了,它绝对能把那个最火的游戏的用户转移到自己身上的。
它本身就是在那个最火游戏的基础上增添或者组合了新的玩法,比原本那个最火的游戏还要好----至少你是这么认为的。
兄弟,先冷静一下,点子是不能赚钱的,你得把它变成游戏才行。可惜现在还没有能将点子直接变成游戏的机器或者软件,哪怕是橙光游戏也做不到,因此,你必须一步一步来----首先,你得做出一份漂亮的游戏设计文档,无论你是想单干、外包、找老板或者是投资方。
去年有一位兄弟找我投资做独立游戏,他用了三十分钟都没有讲清楚他想做一款什么游戏,我询问他是否有游戏设计文档,对方扭捏半天,交给了我如下内容。
好吧,这个应该被称为数值文档,基本是游戏制作中后期才需要的内容----用来填充游戏正式发售时的真实数据。很多游戏设计爱好者热衷于在初期就花大量时间在这上面----而对于大部分投资者或者老板来说,这不是他们初期最想看的东西。
回到前题,一份完整的GDD(game design document)应当包含哪些文档?
1.单页说明书
2.十页说明书
3.游戏流程表
4.游戏设计文档
5.数值表单项
在接下来的文章中,我将逐一介绍每篇文档的作用以及内容。