【GAD出品】 盘点那些艺术气息爆表的游戏
游戏有时候也是一件艺术品,玩游戏的时候欣赏游戏,兴许就会发现那些美到窒息的瞬间,曾今有哪些游戏让你因为它那饱满的艺术气息而爱上它呢?
以下Gad腾讯游戏开发者平台为大家搜集整理的内容,有没有一款是你玩过的?
第一款 风之旅人
游戏开发者陈星汉为PS3开发的《风之旅人》是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。
中国游戏制作人陈星汉在游戏创作中历来是独树一帜,从《云》、《浮游世界》和《花》等游戏中就可以看出来,他颠覆了人们传统的游戏观,使得游戏更看起来像一件艺术品,《旅途》就是其中之一。
作为一个艺术性极强的游戏,游戏的画面略卡通,很唯美,给人很宁静舒适的感觉。游戏中沙漠占了很大一部分,所以色调不可避免的趋向昏黄,但泛光并不严重。这种听起来完全无趣甚至令人厌烦的景色,在这款游戏中给人以截然不同的感受。画面美得不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见。
第二款 纸境
游戏很早就被称是一门艺术,如何如幻的画面以及各种非凡的创意融汇其中,但是真正的要把游戏做成一个艺术品还真不是那么简单的事,不过今天给大家介绍的这款纸境,它做到了。
作为一款冒险解密游戏,纸境的画面很好的突出了“纸”的感觉,整个世界的色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少,但是对比及其鲜明,加上那种阴暗的感觉,打造出了梦境的感觉,背景音乐平淡的你机会没法发掘,但是配合剧情的跌宕起伏以及各种谜题的出现,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品。
第三款 地狱边境
幽暗的森林,黑白的世界,在这地狱的边境,一场充满未知危险的旅途即将上演。这里没有任何的剧情,也没有任何的对白,迫使小男孩唯一前进的信念,就是寻找地狱彼端的姐姐。一路上,孤独、恐惧、无助始终伴随玩家左右,虽说少了剧情的润色,不过环环相扣的流程同样引人入胜,你永远猜不透前方等待你的是什么,时刻激发着玩家的探索欲和好奇心。
熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即便是搬到移动平台上,它带给我的第一感受依旧是那么的亲切。老电影修饰手法下的黑白配,层次感清晰分明,无需音乐的渲染,只用逼真的环境音效便可将那种死亡边境下的阴郁氛围烘托得淋漓尽致。角色的每一步行动,场景的每一次变化,配合模糊的雾气及恰到好处的镜头拉伸,无不牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简约却不简单,这些出色的意境营造又怎能不叫人惊叹?
第四款 光之子
优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的陈词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。
《光之子》的每个方面都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
第五款 奥日与黑暗森林
《奥日与黑暗森林》给人的第一印象就是和育碧去年的《光之子》很像,即便这两款游戏的类型完全不同。本作的艺术风格是独一无二的,多元化的配色,绚丽的光线,淡淡的朦胧感,使得其整体表现力十分抢眼。
游戏的动态画面也是一大亮点,场景中几乎所有的元素都是“活”的,无论是脚下的树干、草丛还是蘑菇,都会随着Ori的移动而变化;空中微风吹荡的树叶,雨点落入水面时激起的微波,熊熊火焰燃烧的大地...这些动态元素把游戏的意境塑造地十分唯美。
虽然《奥日与黑暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分割十分清晰,游戏中面前一层动态的环境布置加上后面的大背景,给人一种“立体”的感觉。其次,物理效果做得出奇的好,炮弹打在岩壁上产生强烈的回馈,在空中木条攀爬时来回的摇摆,跳到浮木上的剧烈晃动...这些细节给我们带来了真实的物理体验。
第六款 纪念碑谷
开发商ustwo曾经制作过《炫动光点》和《飞天鲸鱼》,但是就我看来,没有一款作品来得比《纪念碑谷》更为惊艳。如果用简单粗暴的话来评价,《纪念碑谷》绝对是目前我玩过最好的iPad游戏之一。许多国内外知名评论媒体也都毫不吝啬地给予这款游戏热情洋溢的赞美之词——“这也许是2014年最精美的iPad游戏”、“艺术的视觉欺骗”、“如梦幻般美妙”诸如此类。当然也有些玩家认为这款游戏内容不够丰富(笔者差不多花了两个小时就全部通关)。但我认为它恰到好处,就如同我们不可能要求电影要整成56集电视剧一样,好游戏的评价标准不在于长度,而是质量。
提到这款游戏,就不得不提到与毕加索同时代的杰出艺术家埃舍尔。埃舍尔的作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,以非常精巧考究的细节写实手法,生动地表达出各种荒谬的结果,几十年来,始终令人玩味无穷。开发商ustwo明显深谙埃舍尔的作品精髓,巧妙地利用了玩家的视觉错觉,让玩家在各式色彩的三维空间里尽情摸索、直至找到正确的道路通往目标地点。无论你是否曾经接触过这位大师,你都会被游戏的建筑构造所折服。
第七款 花语月
《花语月》以其多种多样的玩法,皓月与繁花组成的童话世界,精美的音乐深深吸引着众多玩家,这一类的游戏是目前国内游戏团队极少尝试的方向,也是网易对于游戏艺术的又一次深度追求。
精美音乐,精心制作的游戏配乐,神秘优美;孤寂风格,独特的美术风格形成的孤寂美感。《花语月》是一款具有强美术风格,强艺术表现的解谜向游戏。在游戏中,玩家需要通过探索孤寂梦境,发现解密线索,挑战不同难度的任务,以帮助主人公完成梦之旅程。《花语月》中有两个核心元素:花、月。这两大元素贯穿了整个游戏的设计。前者隐喻着人物内心的力量,后者则代表着人物的梦想。前者指引着人物完成这段旅途,后者这是这段旅途的终点。
第八款 鲤
清澈的池塘,上边还浮着几片荷叶,一进入游戏,就像进入了一个色彩斑斓的童话世界。《鲤》的画面鲜艳明快,光影效果精致。一般来说,中国风的游戏都容易陷入水墨风的阴郁风格里,而《鲤》的画面充满了童趣,鲜亮的画面给人轻松愉悦的感觉。
人们对于作品的认可表现在视觉上的惊喜,《鲤》达到了这一点。清新简约的画风让所有人都喜欢上了“她”,《鲤》仿佛是一名温婉清丽的女子伫立在水中央,游戏中那条红色的鲤鱼游动之时,就像是水边捣衣的女子要离开一样,这样的若即若离触动着每个人的神经。
第九款 机械迷城
《机械迷城》虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。
绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。
第十款 刺客信条
《刺客信条》系列可以说是对文艺和历史感兴趣之人必玩的的游戏,对于学习美术的玩家来说,对于画质的要求就像鱼儿对水的要求一样,画质不是最强求的,但是画质差会让他们崩溃。对于玩过刺客信条的玩家来说,首先这是属于单机游戏,其次刺客信条的画面质感十分突然,对于男玩家来说十分想欣喜。
第十一款 剑网三
作为国产3D游戏的典范,《剑3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
第十二款 斗战神
《斗战神》精致统一的场景塑造、沉重凝练的画面表现和故事性十足的剧情动画让笔者重新体验到了一种久违的战斗的激烈和酣畅。游戏从开始就明确了设计思路和风格定位,游戏风格很好的映衬了游戏主题。时隔多年后,笔者又不禁回想起阅读《悟空传》的那个下午,眼前明媚的阳光逐渐变得暗淡,而压抑的情绪却通过酣畅激烈的战斗得到了全面的释放,让人欲罢不能。
第十三款 天涯明月刀
作为腾讯历时数年经过多次测试调整的网游巨制,《天涯明月刀》在画质画面上已经堪比国际一线水准,不同于传统游戏的写实风格,《天涯明月刀》在雕梁画栋上更侧重于夸张的表现手法,比如身处深山峻岭中的门派大殿,不仅包含着古香古韵的气息,还夹杂着一股东方玄幻的神秘,颇有种“不识庐山真面目只缘身在此山中”的深度。
第十四款 三位一体2
《三位一体2》那绚丽的视觉效果,每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。
另外由芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲也是游戏的亮点之一,身处一个精心打造的魔幻世界里,随着耳边响起的流畅节奏,在层次分明的场景里面发动思维,单人版本就已经够有意思了,多人联机下的《三位一体2》会带给你更有趣味的游戏享受,虽然它跟那些大作相比品牌效应差太多,但这款所谓的小众型游戏绝对有不输于任何游戏的潜质。
以上排名不分先后。还有哪些你认为充满了艺术气息的游戏,欢迎在下面进行评论!