VR新游戏类型:让没体验过VR的人也能更好的融入
VR市场升温随之而来的就是硬件市场的火爆,比如各式HMD头显、一体机、手机插入式便携VR设备,但是这些VR设备目前都有一个共同的缺点,就是戴上设备后,进入虚拟世界、体验到沉浸感的同时,却无法与真实环境中旁边的伙伴进行交流,而VR游戏或应用在开发时也会为了增加体验者的沉浸感,而尽量避免与现实世界的交互,比如利用头显的视觉操作代替传统的手柄操作、(PC端VR设备)戴上耳机、利用一些大型体感设备将体验者与外界隔绝等等。而今天要介绍的则是两款利用VR的缺点创造的体验者和非体验者之间产生交互的新游戏类型,这两款游戏对VR最大的贡献并不是游戏类型的创新,而是找到了一种将没体验过VR的人更好带入VR游戏中并体验到乐趣的方法。
“非对称性系统”VR桌游《アニュビスの仮面》(阿涅比斯的面具)
《阿涅比斯的面具》是世界第一款VR桌游,将在3月份发售,它的创新体现在它的玩法上,它的设计理念是“非对称性游戏系统”,也就是WiiUGamePad刚推出时引起话题的一种系统,简单的说就是多人同时游戏、但每名玩家获得的情报量是不同的,在传统桌游的卡牌(卡片)和规则上加入了VR设备以及与不配戴设备玩家之间的交互。该游戏的VR头显使用了简易型手机插入式VR设备,适配Ios和Android系统,并得到Hacosco的协助。
《阿涅比斯的面具》由ギフトテンインダストリ公司开发,这是一个只有3人组成的小型桌游开发公司:制作人滨田隆史、CAD绘图sato、平面设计梶川晴香。该游戏曾经在2015年10月举办的Ocufes开发者大会上展出,游戏包中除了卡牌外还有法老王外形的手机放入式VR头盔,玩家要使用VR头显并拼装组成通道的卡片,最终走出迷宫,通常的玩法是,多名玩家中的一名体验者戴上VR头显并运行APP后(运行时间为1分钟左右),将看到的路途提示告知伙伴,伙伴按照提示进行卡片的拼装,然后将头显交给下一位玩家,如此周而复始直到走出迷宫,通关的时间大概在20——30分钟左右。
Sato与滨田隆史
制作人滨田隆史表示,《阿涅比斯的面具》在开发时为了避免眩晕,采用了缩短游戏运行一次的时间、并且设定体验者无需移动,运行一次的时间为60秒,前进时采用匀速运动,虽然迷宫中有转弯但使用了快速切换方向的做法,尤其是整个运行过程中玩家无需移动动作这一点,充分避免了眩晕的产生。
VR头显中看到的迷宫影像
《阿涅比斯的面具》的开发并不是一蹴而就,因为ギフトテンインダストリ公司一直研究视觉障碍者也能参与的卡牌游戏的玩法,2014年11月开发的《阿拉伯之壶》之后开发的《达塔卡莫文明之谜》,这两款桌游都可以让视觉障碍者加入并充分享受桌游的乐趣。而最初戴上VR头显后,无法与周围的人顺利交流这一点也启发了滨田隆史。目前这款桌游会在3月份发售,价格为220元人民币左右。
迷宫卡片
“领航员系统”炸弹拆除VR游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》(没人会被炸掉)
《Keep Talking and Nobody Explodes》(《没人会被炸掉》)在7月份在GearVR平台上架,之后在10月推出了PC版(支持OculusDK2),《没人会被炸掉》使用了“领航员系统”,玩家戴上VR头显后会看到一颗定时炸弹,炸弹内除了定时器外还布有红白蓝黄各种颜色的导线,而切除炸弹导线的顺序要从官网获取,由不佩戴VR设备的伙伴将导线的切除顺序告知玩家伙伴,然后进行拆弹。
之所以称之为“领航员系统”是因为拉力赛和职业赛车比赛中除了车手外还配有一名领航员,在领航员做出操作提示后,车手要在第一时间做出反应和动作,两人配合才能顺利完成比赛,而这款拆弹游戏也是运用了“领航员”的设计理念。
《Keep Talking and Nobody Explodes》由加拿大3人游戏团队Steel Crate Games开发,PC版推出后由玩家上传的拆弹视频有138万的点击率,很多人被吸引的都是非VR游戏玩家,而拆弹时间最短的只用了0.71秒,而其外貌也引起玩家们的热议和猜测,曾一度形成话题。
加拿大VR游戏团队Steel Crate Games
以上两款游戏类型虽然玩法不算新颖,但在VR领域尤其是与非玩家之间的交流规则,对没接触过VR游戏的玩家起到了推波助澜的作用,我们也密切关注更多的VR新类型游戏推出,请大家期待。