HTC Vive开发者峰会嘉宾演讲视频合辑

发表于2016-01-18
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2015年12月18日,HTC Vive在北京举行了首场开发者峰会,大咖云集,包括HTC董事长王雪红、HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲、Valve游戏设计师Chet Faliszek、万代南宫梦首席制作人Katsuhiro Harada、WEVR联合创始人Neville Spiteri等位于虚拟现实研究一线的权威嘉宾系数到场,他们从内容制作、游戏设计、人机交互、商业模式等角度,剖析了VR市场的现状以及未来趋势。

本次开发者峰会汇聚了国内外多个VR开发团队,吸引了大量的开发者。Gad腾讯游戏开发者平台对现场嘉宾演讲视频进行了采集和整理,供大家参考和学习,大家对VR发展有任何观点,欢迎进行评论。更多内容请关注Gad腾讯游戏开发者平台公众号:Gad-腾讯游戏开发者平台,微信号:Gad-GameDev


 

Valve游戏设计师Chet Faliszek:破除对VR的迷思

嘉宾介绍:Chet Faliszek从2004年至今已经在Valve工作了11年,著名的游戏编剧及设计师,其曾独立创作《求生之路》,并与同伴联合编写了《传送门》系列,《半条命》系列等诸多深入人心的游戏大作。

此次演讲,Chet Faliszek从游戏交互、任务设计、交互等方面分享了对于VR内容开发的思考。


 

万代南宫梦首席制作人Katsuhiro Harada:头戴式VR的前沿内容开发

嘉宾介绍:总经理、游戏总监及首席制作人。毕业于早稻田大学,从事动作游戏超过二十年,《铁拳》,《灵魂能力》是其代表作,其参与游戏开发中的各个环节,从创建当时作为南宫游戏引擎基础的动画渲染系列到游戏设计、生产、销售、推广及社区论坛管理。

此次演讲,Katsuhiro Harada展示了他们最近正在开发的一款“家庭女教师”题材VR游戏,叫《夏日课堂》,游戏人物可以根据用户眼球的移动和细微的交互来判断用户的情绪,用户还可通过点头、摇头来与游戏人物交互。


 

WEVR联合创始人Neville SpiteriVR内容的制作与尝试

嘉宾介绍:联合创始人及首席执行官,Neville Spiteri是好莱坞领先的虚拟现实工作室及经销商WEVR的联合创始人。作为一名资深软件工程师和创意执行人,他一直走在互动式故事描述技术的最前沿,对虚拟现实的未来发展有着深远的影响。在12月初,HTC曾举行了小范围的体验活动。WEVR制作的“the Blu: Encounter”(深海大鲸鱼)就是当时体验的demo之一。Neville Spiteri表示:“我第一次体验是两年前,当时HTC和Valve邀请了我。我当时第一次体验到了真正从感官到心理的全新感受。”他们从2014年12月开始制作VR demo,直到2015年二月,完成了“深海鲸鱼”的制作。


 

Baobab首席创意官Eric DamellVR在动画电影的应用

嘉宾介绍:首席创意官,梦工厂动画全球卖座动画喜剧片《马达加斯加》的导演。之前他还执导了梦工厂动画的第一部计算机动画片《小蚁雄兵》,其在动画界拥有超过十五年的丰富资历,他曾参与制作真人电影《鬼精灵》和《猫狗大战》,参与制作动画片《美女闯天关》、《怪物奇兵》以及《大力士与战士公主西娜》。

此次演讲,Eric Damell带来了团队最新制作的VR短片《入侵》的片花。他认为,故事与人物设定对VR电影至关重要。VR为动画电影带来的新的交互可能,观众不仅仅能得到在电影院可以有的体验,甚至还可为动画电影融入游戏式的交互体验。


 

HTC 软件部门执行副总裁王志华:HTC的现状与展望

嘉宾介绍:2000年创立有笙资讯,致力于嵌入式软件开发,提供软件服务给多加台湾硬件商,后于2004年被HTC收购,王志华进入公司负责带领应用软件创新与研发的工程团队。HTC Sense就是由他所领导的团队开发出来的。目前,其带领一个上百人团队,致力于VIVE内容服务平台的开发,目标是让开发商有最全方位的渠道发布其内容,使用者可透过此平台取得最佳品质的VR内容。

此次演讲,王志华通过「Portal」游戏demo详细解释了HTC Vive带来的全视角与全方位的定位的交互体验。他表示,“这种体验是目前在市场上,其它已经发布或即将发布的VR产品做不到的。”同时,HTC在开发Vive的初期,就为其定下了“全方位的内容服务平台”的理念。


 

顺网科技董事长华勇:把虚拟现实带给1亿用户

嘉宾介绍:董事长兼创始人,其以打造中国最大的青年休闲娱乐空间为己任,其所创立的顺网科技是我国网吧行业唯一一家上市公司,用户覆盖及网吧管理软件产品市场占有率为业内第一。

此次演讲,华勇认为在VR还未足够成熟的情况下,服务好尝鲜者就能形成有效的口碑效应。根据统计,目前全国有14.2万家网吧,只要其中5万家引进一台VR设备,就能带来每年155亿的市场规模。顺网已经与HTC Vive达成合作,通过在网吧设立体验站的形式来进行市场推广。另外,顺网科技目前准备了10亿的启动资金,准备投入VR领域的团队孵化。


 

Surgical Theater CEO Moty Avisar:虚拟现实在大脑神经外科的应用

嘉宾介绍:首席执行官、总裁兼联合创始人,前以色列空军研发人员,拥有20年的大型飞行模拟器装置研发领导经验,精通系统工程学,电器与计算机工程学并荣获工商管理学硕士。

此次演讲,Moty Avisar分享的是虚拟现实在大脑神经外科的应用。他们有一个用于脑科手术的平台,可以将患者脑部的情况建模,并显示在电脑商。截止目前,通过该平台已经完成了超过1000次脑科手术。他们将HTC Vive与其平台结合,并在演讲中展示了通过Vive做脑科手术的过程。带上Vive,医生就像进入患者脑部一样,可以看到其脑内的病灶。


 

Noitom CTO戴若犁:Vive控制器的另一种玩法

嘉宾介绍:现任北京诺亦腾科技有限公司联合创始人兼首席技术官,博士,在此之前,曾历任安世亚太香港分公司技术总监及梅泰诺智能技术有限公司首席技术官,另外,其也是SPIE(国际光学工程学会)会员和ASME(美国机械工程师协会)会员。

此次演讲,戴若犁展示了一个Noitom与合作伙伴“火星人Studio”制作的射击游戏demo。Vive本身有两个游戏手柄,不过在这个游戏中,戴博士把游戏手柄与一把简单的塑料枪模型绑定在一起,并让这让普通的塑料枪在游戏中重现,给虚拟世界中的塑料枪增加显示地图、射击等能力。在第二个demo中,他将Vive的手柄与Noitom的动捕手套绑在一起,并在游戏中重建。这两个demo其实是给开发者们展示了基于Vive手柄的另一种可能。游戏开发者不一定要拘泥于手柄的形状,甚至可以借助更多其他的外设,甚至是身边简单的物品,让他们在现实世界进行简单的结合,在虚拟世界中赋予其更加丰富的功能。这或许能给玩家另一种游戏体验。


 

HTC CEO首席幕僚陈毅萱:VR女性用户的市场潜力

嘉宾介绍:现任HTC董事长兼CEO首席幕僚,年轻热情的梦想家、行动家,精通多国语言,行遍天下,其相信每个人都可以从改变自己开始进而改变世界。

此次演讲,陈毅萱表示,全球有10亿以上的工作女性,女性消费者对于VR市场的价值不容小觑。为女性设计的虚拟现实产品也是非常值得关注的内容方向,比如虚拟现实试衣间、零售店,专为女性设计的健身类产品,或用于家居设计与装潢的VR产品等。


 

光影无线创始人郭林:虚拟现实世界中的自我感知

嘉宾介绍:光洞穴虚拟现实迷你主题公园总设计师,北京大学软件与微电子学院做客讲师,2009年英国学院奖游戏分项提名,2010年开始从事个人虚拟现实交互娱乐体验设计开发,2013年开始讲授《虚拟现实与增强现实课程》。

此次演讲,郭林从外设交互、视觉交互、场景设计等角度,分享了在VR内容制作中,如何做选型,如何让用户产生更好的沉浸感和自我感知。


 

无忧我房创始人李熠:无忧我房VR商业化实践之路

嘉宾介绍:无忧我房创始人,其2008年加入当代集团,曾任第一商业总经理,第一资产CEO,多年地产项目运营及管理经验,并将当代旗下资产管理公司发展为全国唯一一家绿色+舒适+节能+全生命周期生活家园的运营商,打造成为绿色移动互联化孵化平台。

此次演讲,李熠分享了无忧我房在VR领域的商业化模式,通过HTC Vive,用户可以在虚拟空间中选择房间的位置、装潢风格等。VR场景甚至可以实时模拟不同采光的样板房效果,并现实每个房间真是的面积、层高等数据细节。


 

HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲:HTC Vive的开发者计划

嘉宾介绍:台湾大学机械工程研究所与美国南加州大学电机研究所双硕士,在美国服务数年后,与2003年回台加入HTC至今,曾任HTC执行长特别助理,现任HTC虚拟现实新技术部门副总裁。其在2006年至2008年与谷歌安卓团队合作开发了全世界第一款安卓手机,后续负责HTC安卓机型系列软件开发。

此次演讲,鲍永哲讲解了HTC Vive的开发者计划。从HTC的角度来看,他们非常重视生态圈,从硬件、平台、商业模式到内容。鲍永哲表示“HTC非常乐于在VR内容领域进行投资,也欢迎更多好的内容开发者提出需求”。除了硬件,HTC还设立了开发者论坛,并安排内容团队、技术支持团队来为开发者提供最及时的答疑解惑。另外,目前HTC在国内已经与无忧我房、天舍、TVR、爱奇艺、超凡视幻、SHVR等内容伙伴达成了合作。在民年1月初,还会有更多伙伴加入HTC Vive的VR生态。


 

附圆桌环节视频:

虚拟现实和之前所有平台不同之处及其机会

峰会下午是活动的最后一个环节,圆桌环节,由元代码创始人Nada主持,科幻作家陈楸帆、Ximmerse创始人贺杰、TVR创始人方相原、UCCVR创始人符国新参与讨论“虚拟现实和之前所有平台不同之处及其机会”。



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