17个评论

  • Erba-medica+。/ 2016-01-17 1楼
    分享挺不错,就是有点字看起来有点费劲
  • l 2016-01-18 2楼
    以为是个笑话,看了看,竟然是认真的?
  • 午后的红茶 2016-01-18 3楼
    这故事情节,我记得有个日本电影《楢山节考》一样的,老人都背到山上等死
  • 90.让 2016-01-18 4楼
    将母亲背上雪山是日本的一个电影的故事吧
  • KETOO 2016-01-18 5楼
    努力做出来吧,,感念不错独立游戏最大的阻碍就是在万恶的细节上,希望你能闯关成功
  • 2016-01-18 6楼
    我觉得这个产品很有意义
  • NeverNight 2016-01-18 7楼
    感觉有收获。但是最大的部分是情感元素,也就是说了一个故事,而我的理解游戏不应该仅仅是一个故事的载体,也就是说如果轻剧情或者无剧情,要如何做这些类型的概念设计,并突出里面的重点。单独的动作类,策略类呢?希望分享更多。
  • 高级动物89 2016-01-18 8楼
    很棒!
  • 猫柳酱 2016-01-18 9楼
    关键是游戏过程是什么模式。故事观和剧情点都不错。
  • 忆丶内伤 2016-01-18 10楼
    很有创意的文章呢
  • 默视 2016-02-17 11楼
    看得出灵感完全来自《我的战争》,注重情感诉求。但是有一点我想不明白,《我的战争》背景是“战乱”,这是玩家们都知道但却又接触不到的,是以前只可远观的东西,有一种戴着面纱的神秘感和探索感,就像看一部悲剧电影,总而言之是在体验别人的故事。而“孝道”,是每个人身边都萦绕的,是更加真实和沉重的,是对自己的心灵鞭笞,我不知道有多少人有勇气进行这个游戏。
  • 拂晓之露 2016-02-20 12楼
    很不错哦~~感谢分享
  • 安妮‘ 2016-02-27 13楼
    感谢楼主哦 图片很精美
  • _Wincolt 2016-03-01 14楼
    很有感觉,但是具体针对的人群玩法,动作类未必最佳
  • 山水 2016-03-04 15楼
    个人建议:从故事上来看这是一个忧伤带着些压抑的灰暗故事,而且既然很多情节的推动是通过老母亲的嘴来诉说,那么整体的氛围应该是充满沧桑感的悠长叙事。那么“战斗”元素是否必要个人觉得有待考量,毕竟战斗的紧凑节奏存在破坏游戏整体氛围将玩家情绪剥离的可能。可以考虑多花些心思在解谜上,我觉得阻碍的敌人就是旧玩具幻化来这个思路很好,结合上“暴风雪”“高山”“峭壁”等元素,应该能够组合出各式不同的谜题供玩家探索。