三消价格参考(修-1)
一、概述
对比三消游戏的充值设计及道具价格,比较获益。
亡羊补牢,之前的纰漏太多。剩下的纰漏以后再补。
二、详细对比
a)糖果传奇
充值:
RMB | 金币 | 比例 |
6 | 60 | 10 |
18 | 180 | 10 |
30 | 300 | 10 |
68 | 680 | 10 |
168 | 1680 | 10 |
328 | 3280 | 10 |
道具:
名称 | 金币 | 人民币 |
手套 | 50 | 5 |
移动+5 | 45 | 4.5 |
锤子 | 32 | 3.2 |
(此来源于其他资料,需要核实)
结论:
糖果传奇的充值比例稳定在10;
道具付费在定价在3-5元一个。
b)苏打传奇
充值:
RMB | 金币 | 比例 |
6 | 10 | 1.66667 |
30 | 55 | 1.83333 |
68 | 110 | 1.61765 |
138 | 260 | 1.88406 |
258 | 510 | 1.97674 |
道具:
名称 | 金币 | 人民币 |
移动+5 | 12 | 7.2 |
锤子 | 6 | 3.6 |
(此来源于其他资料,需要核实)
结论:
苏打传奇的充值比例稳步提升,中间的充值68数据不合理;
道具付费在3-8元。
c)candymania
充值:
RMB | 金币 | 比例 |
6 | 22 | 3.66667 |
30 | 120 | 4 |
68 | 250 | 3.67647 |
128 | 530 | 4.14063 |
328 | 1400 | 4.26829 |
道具:
名称 | 金币 | 人民币 |
锤子 | 15 | 4.090909 |
移动+5 | 30,44 | 8.181818 |
(此来源于其他资料,需要核实)
结论:
candymania的充值比例稳步提升,中间的充值68数据不合理;
道具付费在4-8元 。
d)果冻爱消除
充值:
RMB | 金币 | 比例 |
6 | 10 | 1.666667 |
30 | 50 | 1.666667 |
68 | 110 | 1.617647 |
328 | 527 | 1.606707 |
648 | 1044 | 1.611111 |
结论:
果冻爱消除的的充值比例较为稳定。
道具付费在20-40元,付费额度较高。
e)碎碎曲奇
充值:
RMB | 金币 | 比例 |
6 | 60 | 10 |
18 | 190 | 10.55556 |
30 | 320 | 10.66667 |
50 | 580 | 11.6 |
98 | 1180 | 12.04082 |
298 | 3780 | 12.68456 |
道具:
作用 | 金币 | RMB | 美元 |
单次消除 | 50 | 4 | 0.6666667 |
横消 | 75 | 6 | 1 |
竖消 | 100 | 8 | 1.3333333 |
同屏消色 | 125 | 10 | 1.6666667 |
加5步 | 20 | 1.6 | 0.2666667 |
开局消除 | 70 | 5.6 | 0.9333333 |
开局五色 | 60 | 4.8 | 0.8 |
结论:
碎碎曲奇的充值比例稳定提升。
道具付费在2-5元。
备注:
碎碎曲奇的用户定位较为明确,画质优美。
运营方(网易)推出了月卡,且内置姜饼人兑换活动。
小成本游戏或不可以与它相仿。
f)冰雪奇缘
作用 | 金币 | RMB | 美元 |
单次消除 | 7.5 | 1.5 | 0.25 |
3*3消除 | 10 | 2 | 0.3333333 |
十字消除 | 10 | 2 | 0.3333333 |
同屏消色 | 10 | 2 | 0.3333333 |
加5步 | 10 | 2 | 0.3333333 |
开局消除 | -- | -- | -- |
开局五色 | -- | -- | -- |
三、综合
1、中规中矩,画质好,则道具定在在2-10元。
2、交互弱,主要来源是单机走广告,则定价高。道具可调整为20-40元。
3、有交互基础,重点放在养成,则道具定价偏低,如天天爱消除。
综上,目前三消游戏定价的参考建议为
(1)付费比例稳步提高。例如首次1.1倍,其后在1.05左右浮动。
(2)道具付费参考
作用 | 金币 | 美元 | 碎碎曲奇 | 冰雪奇缘 |
单次消除 | 60 | 0.6 | 0.6666667 | 0.25 |
3*3消除 | 80 | 0.8 | 1 | 0.333333 |
十字消除 | 100 | 1 | 1.3333333 | 0.333333 |
同屏消色 | 100 | 1 | 1.6666667 | 0.333333 |
加5步 | 60 | 0.6 | 0.2666667 | 0.333333 |
开局消除 | 70 | 0.7 | 0.9333333 | -- |
开局五色 | 80 | 0.8 | 0.8 | -- |
(3)或可定价高,在用户达到一定规模后,放置充值活动。
四、后记
7月份写的,很不走心,10月底回头来看看,太虚,没有作用,实在误人。
最终还是找个相似的竞品游戏,参考下价格靠谱。-2