暗黑3人物属性整理
暗黑3人物属性及详细信息截图
(本文来源于数值策划群)
全属性分析
注:一级属性、二级属性中标红色的是可以直接出现在装备、技能上的属性,其余仅仅是一些计算量的显示
一级属性
l 力量
n 野蛮人和圣教军的主要属性,1点力量增加野蛮人和圣教军1%的伤害
n 1点力量增加1点护甲
l 敏捷
n 猎猎人和武僧的主要属性,1点敏捷增加猎魔人和武僧1%的伤害
n 1点敏捷增加1点护甲
l 智力
n 巫医和秘术师的主要属性,1点智力增加巫医和秘术师1%的伤害
n 1点智力增加0.1的全抗(物理、冰霜、闪电、火焰、毒性、奥术/神圣)
l 体能
n 1点体能增加10点面板生命值上限
二级属性-攻击
l 力量/敏捷/智力伤害加成:一级属性对伤害的加成
l 技能伤害加成:主动/被动技能对伤害的加成
l 对精英伤害加成:对精英类怪物造成的伤害增加%
l 每秒攻击次数:基于武器的攻击速度
l 攻击速度加成:武器的攻击速度增加
l 暴击几率:暴击的几率,初始为5%
l 暴击伤害:暴击时的伤害加成,初始为50%
l 范围伤害:“溅射”伤害的百分比
l 冷却时间缩短效果:即CDR,技能冷却时间减少%
l 技能伤害加成%:XX技能伤害增加%
二级属性-防御
l 护甲值:使敌人造成的所有伤害降低%
l 物理抗性:使敌人造成的物理伤害降低%
l 冰霜抗性:使敌人造成的冰霜伤害降低%
l 闪电抗性:使敌人造成的闪电伤害降低%
l 火焰抗性:使敌人造成的火焰伤害降低%
l 毒性抗性:使敌人造成的毒性伤害降低%
l 奥术/神圣抗性:使敌人造成的奥术/神圣伤害降低%
l 群体控制减免:缩短控制类技能的持续时间,包括昏迷,冰冻,减速……
l 远程伤害减免:减少受到远程伤害的%
l 近战伤害减免:减少受到近战伤害的%
l 精英伤害减免:减少受到精英类怪物对你造成的伤害%
l 荆棘:“反弹伤害”
二级属性-生命值
l 生命值上限:生命值上限增加
l 总生命值加成:总生命值的额外加成%
l 每秒恢复的生命值:
l 每次命中恢复的生命值:每次攻击命中敌人恢复的生命值
l 每次消灭恢复的生命值:每次消灭1个敌人恢复的生命值
l 生命球治疗加成:拾取生命球获得治疗的加成
l 金币/生命球拾取范围扩大:金币/生命球的可拾取范围扩大
二级属性-能量
l XX值上限:职业能量值的上限
l 每秒恢复XX值:职业能量值的每秒恢复数
l XX值消耗降低:职业技能消耗能量值的降低
二级属性-冒险
l 移动速度:角色的移动速度
l 金币获取量:拾取金币时获得的加成
l 魔法物品获取率:类似“幸运”,获得高品质物品的几率提高
l 经验值加成:获得经验值的加成
l 每次消灭的经验值加成:每次消灭1个敌人获得的经验值加成
衍伸
l 武器伤害是D3一切伤害的根源,技能伤害的计算公式=f(武器伤害)
l 武器的DPH和DPS
n DPH:damage per hit
n DPS:damage per second
n DPS=DPH*每秒攻击次数
n 武器的DPH是一个范围,计算时取上下限的均值
l 暴击的伤害期望=(暴击率*暴击伤害加成+1)*基础伤害
l 关于总伤害的计算
n 总伤害=武器的DPS(双手或者双持的和值)*主属性提供的增益*暴击提供的增益*主动技能/被动技能提供的增益
n 这个伤害只是一个参考值,一个评价标准,实际的技能伤害计算时,仍然是从DPH的范围中ROLL点。
l 武器属性上的+%伤害/+XXX伤害,实际都已经计算到了DPH中,省去了多层计算
n 当同时出现+XXX伤害和+%伤害时,只有Damage能够再获得%加成,而特殊的Cold Damage/Fire Damage……无法获得%加成
n 饰品上的+XXX伤害会在伤害计算时加入上下限,且不会获得%加成
l 攻速
n X Attack per second,那么攻速的增加可以直接转化为对X值得增大
n 双持时默认攻速增加15%,主手1.58,副手1.50,面板显示为主手1.81,副手1.72
n 假设双持时先主手后副手,由于主手攻速 1.81,只需要 1/1.81=0.55s 完成一次攻击,副手则需要 1/1.72=0.58s 完成一次攻击。
n 可以认为,在 0.55+0.58=1.13s 一个攻击循环中,双持完成了两次组合攻击。平均攻速约等于 2/1.13=1.77 次攻击每秒。