《英雄战争》策划案
《英雄战争》策划案
文档目录:
一、游戏概述
1.1游戏背景
1.2游戏特点
1.3游戏用户定位
1.4核心玩法
1.5核心模型
1.6玩家设定
二、卡牌系统
2.1概述
2.2卡牌种类:英雄
2.3卡牌种类:技能
2.4卡牌种类:装备
2.5卡牌分解、炼成与升级
2.6卡牌示例
三、战斗模式
3.1战斗前置
3.2英雄职业
3.3战斗流程
3.4胜负判定
四、剧情战斗
4.1概述
4.2剧情战斗
4.3剧情奖励
五、副本战斗
5.1副本概述
5.2副本进入
5.3副本设定
5.4副本战斗
六、建筑及资源系统
6.1资源设定
6.2建筑设定
七、任务系统
八、活跃度
8.1活跃度概述
8.2活跃度获得方式
九、社交系统
9.1概述
9.2公会系统
9.3其他社交系统
十、竞技场系统
10.1概述
10.2竞技场战场设定
十一、游戏收费与商店系统
11.1概述
11.2商店系统
十二、活动
12.1概述
12.2活动类型
晓林点评
作者明明是一款卡牌游戏,那么在文档内仅有的几个卡牌参考上做的客观度很低,如果只是前期的概念性文档(因为作者的很多规则都没有细节化处理,所以我认为这是一个类似大纲性质的文档)。
如果作者不想自己做示意图,或者只是突出表现画风,可以在网上参考很多其他游戏的设计,直接放到文档内,大概标注下我参考这个卡牌的整体设计、这个卡牌的美术风格、这个卡牌的细节处理等等。
就比如这样:
参考图1
借鉴参考图1的细节处理。比如星级、等级,战力说明部分,以及下方基础属性和技能部分。
参考图2
借鉴参考图2内卡牌的视觉表现力(主要是不要光画原画,可能在背景及特效上展示卡牌的实力或品质)。
就算真想自己做个参考示意图,也要以干净、简洁明了为主。便于组内其他成员查看,并且能清楚的知道策划想表达的是一种什么样的设计、以及视觉感。
4星
3星
我抽了20分钟,做了2个卡牌,卡牌星级决定边框颜色,卡牌名称颜色。然后又技能区,说明区(类型+名字),卡牌原画区(包含战力、星级)时间有限,已经11点了,再不发文今天大家就看不到了。其实图片说明可以直接拉1个表,把你1-5星的边框颜色都描述下。然后技能也可以拉个表格详细描述。然后角色卡牌类别,这里必须要做说明。分那几种类别,作用是什么。好啦,大家看作者原文把!
一、游戏概述
1.1游戏背景
某邪恶势力召唤了众多的古代英雄们,意图作为工具统治世界,玩家们要扮演的是一个刚刚掌握同样技术的新手,利用各式的古代英雄们组成队伍,随故事的前进一步步成长为对抗其恶势力的主力军。
1.2游戏特点
(1)以PVE以及卡牌收集为核心,其他行为围绕展开。
(2)卡牌获得具有随机性,特定剧情与活动将获得特定卡牌。
(3)卡牌深度:有1-6星卡牌品质划分,卡牌升级将消耗大量同等品质卡牌
(4)卡牌宽度:每个星级有丰富的卡牌,同时卡牌具有类型划分。
(5)简化数值在战斗中的参与,英雄属性只有血量与攻击。技能属性只有消耗,同时设立多样的技能,在品质差不多的情况下决定战局胜负。
1.3游戏用户定位
游戏用户年龄跨度可定位为13-35岁,男女皆可,以系统与战斗吸引男性玩家,以精美画质吸引女性玩家。
1.4核心玩法
游戏采用双线并行的核心玩法,玩家由剧情,副本战斗获得卡牌,用获得卡牌组成更强的卡组用于战斗。同时,举行充值活动赠送稀有卡牌,商城中用充值货币购买稀有卡牌,由此吸引玩家充值。
1.5核心模型
1.6玩家参与
玩家由战斗以及任务获得经验升级,升级后提升卡组上限以及每日精力值,每日精力值决定玩家参加副本,剧情战斗的次数
二、卡牌系统
2.1概述
卡牌种类分为3类:英雄,技能,装备。
卡牌品质用星星标记为1-6星,并用不同颜色表示。星星越多表示卡牌越稀有。
卡牌获得途径有:卡牌炼成,卡牌升级,商店购买,任剧情奖励,副本掉落。
2.2卡牌种类:英雄
英雄卡牌为战斗载体,拥有攻击,生命,职业,品质,英雄名称,英雄描述六个属性。且攻击和生命将会随着卡牌品质提升而提升
图1
2.3卡牌种类:技能
技能是战斗的主要手段,拥有技能名称,技能类型,技能效果,卡牌品质和能力消耗5个属性。
技能类型分为通用,职业和英雄特有三种。通用技能为任何英雄在场上都可以使用,职业技能为只有拥有此职业的英雄在场上才可以使用,英雄技能为只有限定的英雄在场上时才可以使用。
技能释放时需消耗一定能量。能量由回合开始时获得。
技能卡牌的效果将随着卡牌品质改变而改变。
图2
2.4卡牌种类:装备
装备是提升英雄战力的手段。装备卡牌拥有装备名称,卡牌品质,装备类型,装备效果4个属性。
装备类型分为通用,职业和英雄特有三种。通用装备为任何英雄都可以装备,职业装备为只有拥有此职业的英雄上才可以装备,英雄技能为只有限定的英雄才可以装备。
装备卡牌的效果将随着卡牌品质改变而改变。
图3
2.5卡牌分解、炼成与升级
该功能均在建筑召唤祭坛内实现。
卡牌分解:分解一张卡牌,获得材料普通遗物,英雄遗物,传说遗物(品质按顺序由低到高)。
普通遗物:由1-6星卡分解获得。
英雄遗物:由3-6星卡分解获得。
传说遗物:由5,6星卡分解获得。
卡牌炼成:消耗三种遗物,获得某张特定卡牌。卡牌品质越高,所消耗材料品质越高,数量越多,可获得1-5星卡牌。
卡牌升级:消耗一定数量的同品质同名称卡牌,获得一张更高品质的同名称卡牌。有一定成功率,同时消耗大量金币。
2.6卡牌示例
英雄卡牌
英雄名称 | 卡牌品级 | 职业 | 攻击 | 生命 | 英雄描述 |
天下无双 吕布 | 5星 | 枪系 | 8 | 30 | ***** |
第六天魔王 织田信长 | 4星 | 远程系 | 5 | 22 | ***** |
先知 弥撒亚 | 4星 | 法术系 | 8 | 18 | ***** |
技能卡牌
技能名称 | 卡牌品质 | 技能类型 | 能量消耗 | 技能效果 |
末日预言 | 5星 | 职业·法术系 | 8 | 在下一回合对方的结束阶段,给与所有场上英雄15点伤害。 |
生命汲取 | 3星 | 英雄·德古拉 | 3 | 德古拉普通攻击所造成的伤害将会用于恢复自己生命,持续3回合。 |
援军 | 4星 | 通用 | 5 | 自己场上英雄未满额时,在自己回合结束阶段从牌组选择一名英雄到场上。 |
装备卡牌
装备名称 | 卡牌品质 | 装备类型 | 装备效果 |
石中剑 | 4星 | 英雄·亚瑟王 | 亚瑟王攻击+4,己方其他英雄攻击+2。 |
贯穿火炮 | 3星 | 职业·远程系 | 攻击—2,与目标同在一列的敌人均受到同等伤害。 |
小钢盾 | 2星 | 通用 | 装备后受到普通攻击的伤害—1. |
三、战斗模式
3.1战斗前置
1v1战场(剧情战场)由6x3的格子组成,两方初始各拥有3x3的格子。玩家选择一个牌组,牌组由最多10张英雄牌和最多30张装备与技能牌组成,每张同名牌不能超过3张。开战前玩家有最多30秒的时间在己方阵地自由放置牌组中最多6张英雄牌,放置后英雄牌无法移动。开战后,若敌方最前排无英雄,则全体按阵型前进一格。
2v2战场与3v3(副本战场)将在后面描述。
图4
3.2英雄职业
英雄职业分为斗系,剑系,枪系,法术系,远程系,由职业决定其普通攻击的距离。
英雄在攻击时可以打击任何攻击范围内的敌人。斗系最远攻击范围为1x3,剑系为2x3,枪系为3x3,法术系为4x3,远程系为5x3。攻击示例如图4
除装备特定道具或者释放特定技能外,普通攻击一次只可打击一个目标。
3.3战斗流程
(1)放置英雄,玩家抽取起始手牌3张。
(2)判定阶段,检测是否有技能或者装备对该回合或者该阶段产生影响。玩家手牌是否达到上限(7张)。若达到上限则下阶段不抽牌。
(3)抽牌阶段,玩家从牌组抽取一张牌,并获得能量2点。
(4)出牌阶段,玩家消耗技能卡所需能量释放技能,或者使用装备卡对英雄进行装备。
(5)攻击阶段,场上英雄按照图4数字顺序发动普通攻击或者待机,若该位置无英雄则跳过进入下个位置。
(6)结束阶段,检测是否有技能或者装备对该阶段产生影响。该阶段结束后进入敌方回合的步骤(2)。
补充说明:
①第一回合玩家无法抽牌。
②技能卡使用后丢入墓地,装备卡在装备英雄死亡后一起进入墓地
③玩家可拥有的能量上限为10点。
④每回合初步设为30秒。
3.4胜负判定
敌方场上所有英雄生命归0则判定为胜利。
四、剧情战斗
4.1概述
剧情战斗为PVE的主要途径之一,用于玩家了解剧情以及世界观。同时也是初期时玩家获得卡牌的重要途径
4.2剧情战斗
剧情战斗为玩家单人进行。每一大关卡将分为数个小关卡与最终关卡,最终关卡难度要比小关卡难度提升,最终关卡通过后进入下一个大关卡。剧情战斗模式与3.1中1v1战场相同。
4.3剧情奖励
在初期剧情,通过小关卡奖励1-2星卡牌,最终关卡奖励3星卡牌
在中期剧情,通过小关卡奖励1-3新卡牌,最终关卡奖励4星卡牌,该类大关卡占大关卡中绝大部分数量
在后期剧情,通过小关卡奖励2-4星卡牌,最终关卡奖励5星卡牌,该关卡比重应尽量少,减少高级卡牌泛滥,失去游戏性
五、副本战斗
5.1副本概述
副本战斗为PVE的另外重要途径,用于玩家证明自己实力,以及获得高等级卡牌。
5.2副本进入
副本入口为建筑“异时空入口”
玩家点击副本,寻求加入其它队伍或者自己建立队伍进行,一个副本队伍最多容纳一名队长,队员1,队员2(序号由加入队伍时间决定)进入,即三人。
5.3副本设定
同一副本可分为普通,挑战两个难度,难度与可获得最高奖励成正比。
普通副本最多获得适量金币,4星品质卡牌
挑战副本最多获得大量金币,少量充值货币,5星品质卡牌
副本设置为拥有1-3个关卡,每完成一个关卡给与较低的奖励,完成所有关卡给与丰厚奖励。
例如第一第二关通过后给与与副本最高奖励次一级的奖励,第三关通过后给与最高级奖励。
奖励均具有随机性,即在挑战难度副本也可能什么都无法获得。
5.4副本战斗
副本地图将不为6x3大小,扩大为10x5,即玩家与怪物均拥有5x5的场地。每位玩家拥有最多30秒时间放置英雄
放置英雄时,按顺序由队长→队员1→队员2依次放置英雄。玩家的回合将同时进行。
对方怪物将拥有特殊的英雄和技能装备卡牌。同时对方怪物所拥有的手牌上限,每回合抽牌数,牌组总量将大大超过玩家.
六、建筑及资源系统
6.1资源设定
玩家拥有3种资源,金币,水晶,钻石。
金币:由主堡,战斗,任务,采矿获得。用于系统商店购买道具,建筑升级,卡牌升级。
水晶:由主堡,任务,采矿获得。用于建筑升级。
钻石:由充值,日常活跃获得。用于系统商店购买道具,开通某些功能,交易所购买物品。
6.2建筑设定
玩家在剧情设定中拥有一个独立的“英雄广场”,即游戏主界面。玩家可以在此消耗一定资源建设自己的建筑。
主堡:初始即拥有的最基础建筑,可升级。每隔一段时间可以给玩家提供一定量的金币与水晶,数量由主堡等级决定,同时其他大部分建筑的等级受限于主堡等级,初步设定主堡等级为1-10级。
召唤祭坛:主堡达到2级后可建设,可升级。用于卡牌的炼成,分解与升级。每隔一定时间可刷新可炼成的卡牌。刷新的数量由召唤祭坛等级决定。召唤祭坛等级上限由主堡决定,初步设为1-10级。
矿场:主堡达到2级后可建设,可升级。用于获得金币与水晶。矿场内含金矿,水晶矿,混合矿。玩家选择一种,同时将一副牌组放置于矿场(该牌组于矿场工作期间无法用于其它战斗)。经过一定时间后获得相 应资源。获得资源数量与所放牌组、矿场等级有关。矿场等级上限由主堡决定。
交易所:主堡达到一定等级后可建设,不可升级。用于玩家间相互交易卡牌,交易货币为钻石。交易时收取一定费用。
试炼塔:主堡达到一定等级后可建设,不可升级。共设100层,每层难度加大。玩家每打通一层将给与随机奖励,打通固定层数将给与固定奖励。
竞技场:主堡达到一定等级后可建设,不可升级,用与玩家间pvp对战。
公会旗:主堡达到一定等级后可建设,不可升级。用于加入玩家公会。
异时空入口:即为副本入口,初始即拥有,可升级。用于进入副本。副本数目由该建筑等级决定。异时空入口等级上限由主堡决定。
防护要塞:剧情设定为防御邪恶势力入侵英雄广场的地点,初始即拥有,可升级。邪恶势力将不定时发动攻击,玩家下线时需将一副牌组放置于此。若防御失败玩家将失去一定量的的金币与水晶,战斗获胜将获得一定的奖励。敌方强度由主堡等级决定,升级防护要塞将使防御战时卡牌获得额外属性提升。防护要塞等级上限由主堡等级决定。
七、任务系统
游戏中任务分4种,主线任务,支线任务,每日任务,活动任务。
主线任务:给与玩家一张地图界面,根据剧情进展不断战斗进行推进,让玩家体验剧情的同时给与丰厚的关卡奖励,如卡牌,金币,水晶,钻石。
支线任务:引导玩家去体验游戏中各种功能,同时给与一定奖励,如道具,金币,水晶。
每日任务:每人给与玩家一些简单的任务,花费时间不多,但完成后给与一定奖励,如金币,水晶。
活动任务:在节假日时发布给玩家的任务,难度适中,完成后给与丰厚奖励,如卡牌。
八、活跃度
8.1活跃度概述
为保证玩家在线时间以及玩家持续游戏而设立活跃度。即玩家在做完相应的事件之后获得活跃度,每人达到的一定的活跃度之后给与玩家奖励,活跃度越高,奖励越丰厚,如道具,钻石等。若玩家在每周或每月都有保证一定的活跃度时,给与更丰厚的奖励,如稀有卡牌。
8.2活跃度获得方式
活跃度可从以下方式获得:签到。在线时间奖励,副本战斗,竞技场战斗,卡牌炼成及分解,采矿,要塞防卫成功,试练塔战斗。
九 社交系统
9.1概述
社交系统由聊天系统,好友系统,副本组队系统,公会系统组成
9.2公会系统
公会系统由关系友好的玩家组成。捐献财富,与相同公会玩家组队进行竞技场战斗,副本战斗将给与玩家公会贡献值与公会经验
公会贡献值:用于升级公会科技,如提升玩家采矿数量,主堡征收,卡牌升级成功率等。
公会经验:决定公会等级,公会等级决定最大玩家数量与公会科技等级上限,同时公会拥有“公会抽奖”功能,每日抽奖次数将由公会等级决定,玩家可从中获得卡牌,道具或资源奖励。
9.3其他社交系统
聊天系统:根据聊天对象不同,分为公共聊天,私聊频道,公会频道。战斗提醒。
好友系统:用于玩家相互添加好友。
副本组队系统:通过“异时空入口”该建筑实现,玩家可选择副本后加入一个已有团队或者自己建立新团队。
十、竞技场系统
10.1概述
竞技场用于玩家的pvp战斗,分为1v1,2v2,3v3三种。战斗胜利将获得荣誉勋章
10.2竞技场战场设定
1v1战场:已在3.1中介绍
2v2战场:玩家组队进行,队伍由一名队长与队员组成,战场大小为8x4,即两边玩家方便拥有4x4的格子,每位玩家拥有最多30秒时间放置英雄。放置英雄的顺序为队长→队员。队友间技能与装备可对自己队友英雄使用。多人战斗时,同一方的队伍回合将同时进行。
3v3战场:与副本战场相同,已在5.4中介绍
十一、游戏收费与商店系统
11.1概述
玩家充值后将获得相应数量的钻石,钻石可用于在商店内购买特殊的卡牌与道具及在交易所与其他玩家交易。
(注:非充值玩家可在剧情任务,副本,每日活跃中获得较少的钻石,以此保留非充值玩家游戏兴趣)
11.2商店系统
商店中出售卡牌,卡牌包与道具。
商店中卡牌分为普通卡牌与稀有卡牌,普通卡牌用金币购买,特殊卡牌使用钻石购买
卡牌包分为普通卡牌包,强化卡牌包,特等卡牌包和稀有卡牌包。钻石可以购买所有卡牌包,金币只能购买普通与强化卡牌包。普通卡牌包与强化卡牌包将给与玩家5张品质中低等的卡牌。特等卡牌包将给与5张中高品质一级低几率给与最高级的稀有卡牌。
道具只能用钻石购买,如提升卡牌升级成功率的强化石,世界喇叭等。
十二、活动
12.1概述
游戏中时不时的还会组织一些节日活动,也是为了调起玩家的积极性和游戏性所用。
12.2活动类型
充值活动:每隔一定时间举行,玩家充值一定数目后获得特定卡牌,额外的钻石以及资源
节日活动:当节日来临时,给与玩家上线奖励,并且发布节日任务,完成后给与道具或卡牌
周末商店:周末时在商城出现特殊商店,可购买一些稀有卡牌,每周卡牌都将改变
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