《穿越火线:枪战王者》游戏分析

发表于2016-05-10
评论4 8.2k浏览

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4个评论

  • 橙子君。 2016-05-11 1楼
    屌!
  • ✿EE2018 2016-05-11 2楼
    也算是集成了很多人写的东西。摘抄的时候没有注明出处,这一点很让项目组的同学不满。
  • 无比缺钱的和人君 2016-05-11 3楼
    描述细致,推论客观,数据形象,段落分明。可见作者是下了很大的功夫的,点赞~
  • 讲故事的猫少爷 2016-05-11 4楼
    1、文章中对于金币和钻石的作用说明不清晰,后文的分析付费趋向就无从说起(金币可购买的武器和道具与钻石购买的武器道具之间是否有区别在文中并无明确说明)2、在对游戏产出和玩家分析之中 说30级后会强化付费玩家体验压制非R玩家体验。而在后文中又强调CF是一个操作至上的竞技游戏。前后说法不统一。(另外吐槽一句,技术流玩家靠操作获得的钻石和金币购买的武器难道都是渣渣?)3、对于玩家心态分析过于主观而流于表面。如果要探究玩家心理可考虑从马斯洛的需要心理理论去分享而不是用所谓的好胜心和复仇心理来说明。归结而言无论好胜还是复仇都是渴望被认可的心理需求。而从生理角度而言紧张刺激的竞技行为可以刺激人的多巴胺分泌导致产生一定的精神快感和愉悦。总体而言,抄录了不少已有的资料……在一些个人分析中间上加入了部分臆测,对于系统分析较为流于表明。大体来说不失为较全面的参考文。