打造游戏人的专属阵地,全方位助力精品创意游戏前行
本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路”?
独立游戏开发者沙龙上海站-GameraGame创始人叶千落分享实录。
国产独游《太吾绘卷》制作人茄子分享实录
《一念逍遥》主策划林育宏分享实录。
游戏改编影视剧,可以说是一个很大的“坑”。下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏的改编,很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头不讨好。
可以说,创意游戏的出现,增添了游戏市场的活力,更是催生了爆款游戏的可能,从而让开发者收获玩家和市场的拥趸。
作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。
{{ column.description }}
查看更多
没有更多了
GWB是由腾讯游戏学堂搭建,面向全球创意游戏开发者的官方合作平台。