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游戏有很多类型,从不同的角度看,可以划分为不同的类型。本文作者将游戏分为“应对型游戏”和“计划型游戏”,并对这两种游戏设计思路进行具体分析,你更喜欢哪一种呢?
《英雄联盟》手游上线啦,想必很多人都已经玩了吧。本文不聊玩法,仅从UI设计方面聊一聊这款游戏有哪些地方值得学习,一起来看看吧。
“废土”作为一种艺术风格在二战后开始大行其道,起源来自人类对核战危机的忧虑。直到上个世纪末,随着电影《疯狂的麦克斯》和游戏《废土》的诞生,“废土”这个词汇作为一种艺术形式被人们认知和热捧。生存与毁灭是人类历史上长久以来的议题之一,废土即是毁灭之后的重生,依然是寓意人类对美好的向往。本期由光子设计师带大家通过UI设计来探索废土艺术风格。
游戏世界观,有的游戏很重视它,而有的游戏则会选择模糊一点。但不管怎样,大部分游戏都会有“世界观”,它是游戏研发中非常基础的一部分。那么,该如何为游戏建立一个世界观呢?
《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。当然,在这个过程中玩家会遇到一些道德两难的问题,需要做出追寻自己内心真实想法的判断,而不同的选择会导致不同的结局。
其实在发售之前,团队心里还是有些许忐忑,不确定玩家是否能接受这种古早味的“同步回合制”玩法。从众多反馈来看,好像大部分玩家适应的还不错。做一款不追主流的游戏,并不是一件容易的事情。幸好,主创兼制作人小林和团队一起完成了这个Mission。为什么会选择这种古早味玩法,又如何让他们符合当代玩家的审美?本文中他为我们分享了这款游戏的设计思路。
2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年,令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人,全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂,聊了聊他们的研发故事
在游戏开发中,我们经常会遇到一些技术难题,而其引发的bug则会影响整个游戏的品质。女性向手游《食物语》就曾遇到过一些开发上的难题,腾讯游戏学院专家团Wade、Zc、Jovi等专家为其提供了指导和帮助。
在 ACT 游戏中华丽的特效是不可或缺的部份,但渲染这类半透明特效时往往带来的性能上的开销,特别在最高画质打开 HDR 及 MSAA 后情况更为严重。本篇文章将从移动端 GPU 的运作特性分析半透明特效在高画质的设定下造成性能问题的原因,并分享一个在 UE4 中实现的优化方案和结果。
很多玩家在体验游戏的过程中,可能常常会思考:为什么一个技能的伤害是这么高?为什么一把橙色武器可以提升这么多战斗力?这些其实都是由数值策划在进行设计和把控的。本文将通过腾讯游戏学院数值专家的项目指导实例带大家了解数值的重要性以及如何进行伤害计算。
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