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有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,同时也提出了一些有益于游戏开发的意见,希望能够帮助新手开发者创造出更多更有趣的游戏。
Roguelike有独特的玩法魅力,其带来的随机内容,随机感受与持续的挑战心流让我着迷。在这提出我自己对Roguelike游戏随机关卡设计的一些理解,如果某些点和你的理解撞上了,可以提出大家一起讨论。
在最近2年roguelike越来越火的情况下,《雨中冒险2》作为一款动作rogue类射击游戏,一上线就拿到了steam畅销榜第一名,截至目前更是卖出了约500万份,它究竟是怎么做到的?
TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏。出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本作获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。
作为一名游戏关卡策划,你是否遇到过设计的瓶颈,不管怎样调整还是感觉枯燥乏味?本文从关卡设计师视角出发,对五种提升关卡可玩性和独特性的技巧进行介绍,希望能对你的关卡设计带来帮助和启发。
本期视频,我们拆解《密特罗德:生存恐惧》的地图设计技巧,再结合“类银河城”游戏的多个案例来分析“如何让玩家在复杂的地图里不迷路”?
在探索自己所在的外星球时,您永远没有真正安全的时刻。即使你躲在基地的墙后,尝试熬过夜晚,也会有成千上万的敌人准备攻击你。生成成群的外星生物不是问题,让它们以令人信服的方式行事才是。
从玩家对游戏难度的感知来看,大多被简化为“简单”到“困难”,但笔者要从另一个角度,用全新的“理解”、“操作”和“策略”三大类别来划分游戏挑战。
《倾听画语(Behind the Frame)》就是这样一个游戏。今天,我们就来了解一下本作,以及其背后团队Silver Lining Studio(曙光工作室)的故事。
任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。今天,我们就来谈谈:给玩家提供多少反馈信息才是正确之选。
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