打造游戏人的专属阵地,全方位助力精品创意游戏前行
《倾听画语(Behind the Frame)》就是这样一个游戏。今天,我们就来了解一下本作,以及其背后团队Silver Lining Studio(曙光工作室)的故事。
这支4人团队想打造一个动物生态世界。
《文字游戏》团队采访,感受青春的力量。
《山海旅人》制作人谈开发心得
《全网公敌》是一款剧情向的解谜游戏,参加了2020腾讯游戏创意大赛PC游戏赛区,目前已晋级复赛。游戏以网络安全、大数据、隐私泄露等作为主题,玩家需要扮演一位社工高手,接受“泰坦”公司的一系列任务,找出目标人物的隐私秘密。当然,在这个过程中玩家会遇到一些道德两难的问题,需要做出追寻自己内心真实想法的判断,而不同的选择会导致不同的结局。
其实在发售之前,团队心里还是有些许忐忑,不确定玩家是否能接受这种古早味的“同步回合制”玩法。从众多反馈来看,好像大部分玩家适应的还不错。做一款不追主流的游戏,并不是一件容易的事情。幸好,主创兼制作人小林和团队一起完成了这个Mission。为什么会选择这种古早味玩法,又如何让他们符合当代玩家的审美?本文中他为我们分享了这款游戏的设计思路。
2019GWB腾讯游戏创意大赛的入围作品——《追随者联萌》已研发2年,令人惊讶的是,这个团队几乎全是新人,全靠“头铁”坚持研发。我们和主策许瀚聪、运营武珂,聊了聊他们的研发故事
查看更多
GWB是由腾讯游戏学堂搭建,面向全球创意游戏开发者的官方合作平台。