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越着急,越要检查细节
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前言:MMOARPG游戏的系统框架的搭建,在个人的分析中是给分成了3个大模块,分别是系统内容框架用来界定游戏内容,目标构建框架用来界定系统投放节奏,然后最后一个就是数值配比框架用来界定数值大致区间。本质上这一系列文章都是个人的反思+总结之作,其适用范围是商业化程度高、不求大范围创新的游戏产品。主要是表述内容的也仅仅是个人的一种思路,目的是抛砖引玉获得同行们的指点,所以若有谬误还望各位指正。点击下方
漫谈MMOARPG的目标建设什么是目标简单来说,目标就是一种希望或欲望,是在可预期的时间范围内,自己希望达到但是还没有达到的目的,这个目的可以是一种物件的获得,也可以是一种情绪的释放。从游戏制作者的角度来看,游戏的目标,通常是指游戏的追求点,就MMOARPG类游戏来说,其包含着两个层面:主:当前阶段培养系统所期望达到的点或所希望得到的东西,对应角色成长;辅:压力型(支撑性)玩法准备通关
游戏框架设定是游戏开发工作中的第一道门槛,搭建出一个良好的框架不仅可以节省大量的开发时间,更可以保证游戏的开发方向不会走偏。那,我们又该如何去搭建一个合格的游戏框架呢?本文以此问题为出发点,提供一些框架构建的思路来抛砖引玉。什么是游戏框架我们都知道,在开发历程中,游戏框架应承担以下功能:1. 方向指导 可以让相关人员对游戏的开