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来玩茶杯之魂啊!
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策划,从入门到精通(上)策划,从入门到精通(中)零对于如何做出一个好游戏,没有成功项目的我来说似乎毫无说服力。但闭门造车总是不好的,我在此发表自己的看法,也是希望能发现自己的不足之处。若是还能给各位带来某些启发,想必也是极好的。一游戏是什么尚无定论,但做游戏就是做体验我想没人会反对。就像SLG做的是“猴王”体验,而RPG做的是社交体验。不同的体验就像不同的味道(酸甜苦辣),
策划,从入门到精通(上)一策划的成长之路,相对于美术程序来并不明朗,总的来说外人对于策划有以下几点误解:1.策划的门槛低;美术和程序,都是需要去专门花时间培养才能提高的工作。而策划,在国内很大一部分人是由于上学期间贪玩导致毕业找不到工作,发现还有游戏策划这样一份看似和自己契合度极高的职位,于是便蜂拥而入,导致鱼龙混杂。2.策划的工作内容易于触碰;美术出一张图,大部分人都不了
零先稍微自我介绍一下吧。本人是一名入行半年的游戏策划,一方面对游戏开发的流程有了一个全面的了解,另一方面相对于老策划来说离未入行的小伙伴又不是太远,这样的我来指导大家想必是极好的。我将完整的内容分为三篇,所以后两篇会在之后的日子里更新。一“我有一个非常棒的创意!”想必这句话各位都不陌生。作为一个未入行的新人来说出这句话,基本上就可以判定他是一个对游戏开发毫不了解的人。那么既然要入行,你起码得知道你
这个家伙已过上与世隔绝的生活~