策划,从入门到精通(上)

发表于2017-10-21
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先稍微自我介绍一下吧。本人是一名入行半年的游戏策划,一方面对游戏开发的流程有了一个全面的了解,另一方面相对于老策划来说离未入行的小伙伴又不是太远,这样的我来指导大家想必是极好的。

我将完整的内容分为三篇,所以后两篇会在之后的日子里更新。

“我有一个非常棒的创意!”

想必这句话各位都不陌生。作为一个未入行的新人来说出这句话,基本上就可以判定他是一个对游戏开发毫不了解的人。

那么既然要入行,你起码得知道你未来的工作内容是什么。

不过有人就会问了:“我也了解过啊,策划不就是填表写策划案头脑风暴嘛。”说得对,但仅知道这些还不够,我还知道厨师就是做菜呢。

诶,这么一说突然发现,做游戏和做菜有着异曲同工之妙。那么接下来我就用类比的方式带大家初步了解一下策划在一款游戏从立项到上线运营整个流程中的作用。

一个游戏,就像一桌宴席。游戏是由大大小小不同的模块组合在一起而构成,而宴席是由各式各样不同的菜式组成。一桌宴席的诞生,正常来说是需要群策群力的。

一开始,上面的大佬会讨论,我们开一家什么类型的餐馆(做一款什么类型的游戏)。作为策划的你,可能有发言权,可能也没有。等讨论结果出来后,大佬会告诉你们:“最近大家都爱湘菜嘛,所以我们准备开一家湘菜馆。”那么这家湘菜馆中,美术负责的就是装修风格,程序负责的是把各类菜式做出来。而策划,负责的是写菜谱,检验菜是否和菜谱上所写的一样。

拿辣椒炒肉来说,具体怎么做得首先写菜谱,那么不同的策划就开始分工了。数值策划就来控制辣椒和肉的比例,盐的量,炒的时间;系统策划则决定怎么个炒法。在写菜谱的同时,程序们会将基本的厨具准备好。等菜谱出来后,程序就可以开始炒菜了,而策划需要准备下一道菜谱。

程序炒完后,会叫策划来尝一尝是不是这个味。如果没问题的话,就可以作为正式菜给顾客吃;如果其中还有问题的话,可能需要回锅,甚至可能重新炒一遍。

当全部的菜都验收完后摆上宴席(一般这个时候装修也完成了),大佬们以顾客的角度出发,从进店到试吃,体验自家菜馆的每一个细节。大佬通过后,再招几个服务员,菜馆就正式营业了。

那么一个新人如果以执行策划入行,他在这家餐馆应该做些什么呢?

执行策划一开始和餐馆里的学徒工一样打下手:洗菜切菜(写脚本),把其他策划的菜谱打印出来(填表)。一切的杂活都是由执行策划来做。

说道这大家也应该明白了,入行需要做的,就是需要学习能完成这些杂活的技能。office技能,编程技能(不需要很深入),再加上勤于跑腿,这样的你才是大家愿意接纳的新人。

当然,大家做策划肯定是奔着往上走的,而不是永远当一个打杂的。

那么接下来我会在下一篇文章中交流一下策划的升级之道。

 

望指教。

 

 

 

 

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