古儿关注
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做主数值很多年,面过无数数值策划,咱不求那些高端大气上档次的数学模型,就来个最基础的战斗数值——平砍模型中的胜率计算——不夸张的说,这就能使无数数值策划尽折腰属性玩家A玩家B攻击1627防御510生命值120100闪避率5%2%很简单,这是一个攻减防的战斗体系,并且没有先后手,闪避则完全免伤,求A对B的胜率好吧,表里的数值是随机生成的,每次不一样,但是应该有不少读者遇到过这样的题目吧?从玩家角度来
这个家伙已过上与世隔绝的生活~