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WebGL内存和性能优化1)WebGL应用程序分配多少堆空间减少堆的大小可以减少浏览器无法为WebGL内容分配足够的内存的情况,但是你如何知道要设置的内容?可以通过一个简单的JavaScript代码片段获得你的应用程序使用的内存量,代码如下(可以复制到浏览器控制台调试):setInterval(function() { if (typeof TOTAL_MEMORY !== 'unde
第一部分从阴影、光照、粒子等方面介绍全面战争中的引擎。第二部分从度量性能、着色器寄存器使用、VGPRS、隐藏延迟方面介绍引擎。第三部分主要介绍引擎中的Barrier。第四部分从异步计算方面着重介绍游戏计算。第五部分介绍多CPU下的引擎渲染技术。《全面战争》引擎剖析(一)《全面战争》引擎剖析(二)《全面战争》引擎剖析(三)《全面战争》引擎剖析(四)《全
【译】游戏设计深入浅出:VR中第一人称射击游戏《Space Pirate Traine》 什么:在房间规模VR中探索第一人称射击游戏 当我们开始在VR环境中实现FPS机制时,我们遇到了传统FPS中不存在的独特的问题。 最佳实践和建立机制在VR是无用的,有时候甚至会存在误导,所以我们不得不寻找一个最佳的方式将FPS体验转移到虚拟现实中。 为什么?所以,我们有最大3×4米的空间,我们有亚毫米跟踪的控制器, VR中设计第一人称射击在我们一片空白,我们应该从哪里开始? 1.激光枪首先,我想要一些激光
《Eagle Flight》是一个关于老鹰的飞行的VR游戏,老鹰翱翔在一个无人居住的巴黎街道上方,通过最小的壁龛或者潜行穿过空的建筑物,你的目光瞄准的天空就是你自己将要通过地方。育碧蒙特利尔提出了这个概念时,需要同时考虑了VR的优势和局限性,测试如何最好地探索和与虚拟空间交互。在寻求舒适和愉快之间进行平衡时,他们偶然发现了他们独特的控制方案。控制方案是如此简单和直观,解释他们几乎看起来多余。 向左歪头,将会向左转,向右歪头,将会向右转, 如果要向上飞或向下潜,只要向上或向下倾斜你的头。头盔显示器将会跟踪你的
这个家伙已过上与世隔绝的生活~