【文集】《全面战争》引擎剖析 发表于2017-08-23 评论0 4.2k浏览 第一部分从阴影、光照、粒子等方面介绍全面战争中的引擎。第二部分从度量性能、着色器寄存器使用、VGPRS、隐藏延迟方面介绍引擎。第三部分主要介绍引擎中的Barrier。第四部分从异步计算方面着重介绍游戏计算。第五部分介绍多CPU下的引擎渲染技术。《全面战争》引擎剖析(一) 《全面战争》引擎剖析(二) 《全面战争》引擎剖析(三) 《全面战争》引擎剖析(四) 《全面战争》引擎剖析(五) 本系列深度剖析了《全面战争》引擎,收获丰富。 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: 全面战争CPU渲染光照