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正如大家所知,游戏策划这个领域的水很深,对知识面/游戏面的广度和深度都有很高的了解,游戏做的好不好,上限也很高。很多同学从零开始接触游戏策划这个领域,或者希望提升自身专业能力,会用大量的时间去研究学习方法,搜索靠谱的信息渠道,之后还要一定的时间不断思考运用才能形成自己的方法论。因此我在这里分享一下自己平时的学习方法,给大家一些参考。首先我们可以将策划的主要知识体系分类如下:泛用型知识(
先聊一聊历史 就在刚刚,笔者打开淘宝的购买记录看了一下,发现最近50天在游戏中的花费已经超过五位数了,其中在死亡爱丽丝(sinoAlice)这款游戏上不经意间已经氪了5k,然而这点钱在现在的游戏消费观念中只能被称为微氪。 中国的游戏玩家以及从业者受到日本游戏的影响很是深远,从上个世纪八十年代至今
这个家伙已过上与世隔绝的生活~