策划内功修炼的方法论
正如大家所知,游戏策划这个领域的水很深,对知识面/游戏面的广度和深度都有很高的了解,游戏做的好不好,上限也很高。很多同学从零开始接触游戏策划这个领域,或者希望提升自身专业能力,会用大量的时间去研究学习方法,搜索靠谱的信息渠道,之后还要一定的时间不断思考运用才能形成自己的方法论。因此我在这里分享一下自己平时的学习方法,给大家一些参考。
首先我们可以将策划的主要知识体系分类如下:
- 泛用型知识(内功心法)
行业资讯,市场及用户把握,游戏体验及理解
- 专业型知识(外功招式)
玩法设计,系统设计,数值设计,关卡设计,世界观/剧情,商业化,活动设计,数据分析
- 衍生能力
学习能力,创新能力,判断力
其中泛用型知识是需要在日常中有意识的进行积累的,专业型知识则主要通过实际工作锻炼,或者学习他人的经验,而衍生能力则主要是在两点积累的同时逐步解锁。本文将重点讲述泛用型知识的学习方法,相信在有了足够的积累之后,对于另外两点的学习也会如拨云见日,很快找到学习方法。
- 行业资讯
所谓行业资讯,讲白了无非是各种新闻八卦,很多人觉得做游戏么,关键还是靠自己的创新,这些东西看不看无所谓,但殊不知这就像武侠小说中的内功心法,是武功进阶的重要条件。
简单来说,行业资讯主要包括游戏介绍,行业分析,企业介绍,人物观点,数据报告等等综合信息,而掌握这些行业资讯的目的和作用包括了这些:
- 能高效的了解别人家的游戏都是怎么做的。
现在那么多的游戏平台,每年推出的新游千千万万,哪可能每一款的都关注到呢。而咨讯平台等于是帮你进行了一道过滤,把优秀的游戏,时下热点游戏挑了出来,让你可以高效快速的对别人家的游戏进行了解。(至于你说为什么要了解别人的游戏?这可是你创新思路的重要来源啊…)
- 通过对行业热点的追踪以及自己的思考,培养自身的判断力。
通过行业咨讯我们可以知道时下最火,被炒作最凶的游戏品类和概念是什么,当然我们需要自己的思考和主观判断,并持续跟踪这些动态,在这个过程中逐步培养自己的眼光,对市场方向的判断力。
就好比这些年一个个曾经被炒的过热的概念,LBS,影游联动,VR游戏等等等等然后大家可以看看他们的现状。
- 了解和学习其他游戏如何进行市场推广,宣传主打的点是什么,同时去了解市场和玩家的反馈又是什么,加深自身对于玩家需求的理解。
就好比经常有玩家吐槽某家公司“用心做宣传图,用脚做游戏”,不管是不是吐槽,但好歹人家宣传的目的达到了,游戏也能吸到量。
- 了解行业数据报告,对行业发展有一个客观的认知和判断,多看一看行业人物观点,了解一下别人的思路。这些东西都可以对你起到辅助作用。
接下来介绍一下行业资讯平台给大家:
- 触乐,游戏葡萄,GameLook:
这三家都是综合性的游戏媒体,对各平台的游戏有较全面的资讯介绍,同时也可以关注到各种企业动态,人物动态,还能看到一些媒体自身的行业观点(就比如触乐夜话,葡萄语录)。
- 二柄,TGbus:
主机玩家在国内虽然比较小众,但本身在游戏体验,玩法等各方面的设计和手游有着很大的差异,多接受一些脑洞还是有好处的。而二柄上面的资讯,内容,二手,攻略都是主机玩家“正好想知道的那些东西”。
- 3DMGame,游侠网:
现在PC游戏都去Steam发行了,咨讯网站感觉也今不如昔,不过这两家毕竟还是老字号。
总之,尽量对各平台,各主要国家(中美欧日韩等)的资讯进行尽可能全面的掌握,不要偏科。同时养成坚持阅读和思考的良好习惯(笔者习惯每天早上第一件事就是扫一遍所有行业资讯),毕竟只有日积月累才能卓有成效。
- 市场动向
行业咨讯很多时候毕竟是别人的态度,而市场动态就需要你自己去观察和分析了。
我们掌握市场动向的目的是什么:
- 能够对主流游戏的整体数据有正确的认知,久而久之积累下来对于一款新产品的数据预期能够越来越准确。
- 知道什么样的产品更容易被市场接受,了解随时变化的市场趋势,对于自己游戏的方向性能够更准确的把握。
- 了解全球各地的游戏品类差异,用户的喜好差异,在进行游戏设计的时候可以更准确的进行决策。
如何高效把握市场动态:
- 坚持刷手游榜
周期性的观察中美日韩的appstore榜单,一些主流安卓渠道榜单,把握手游市场行情。
过程中可以借助一些网站,如企鹅风讯,AppAnnine
根据游戏在榜单的走势,可以大致推测出流水
- 通过steam查看PC游戏概况
关注steam热销榜即可,也可以参考steamSpy,可以看到游戏的玩家数,活跃玩家数等等信息。
- 通过FAMI通,IGN评分参考主机游戏的评价
- 从地域线的概念积累游戏市场动向,各个地区的玩家的游戏倾向有很大的差异,如中国玩家喜欢买数值,PVP,日本玩家喜欢单机体验,倾向平衡性等等。
- 从时间线的概念积累游戏市场动向,如14年手游的主流品类是卡牌,15年开始射击,MOBA等品类逐步引爆市场,16年开始MMO发力,对整个游戏发展史有所掌握。
- 游戏体验及设计理念
上面的内容大多看看就可以,但游戏体验就必须得靠自己玩了。做为一名从业者,必须保持对玩游戏的高度热情,对各类游戏的持续体验,才能和这个快速发展的市场衔接上。对于游戏体验的方式可以分为:
- 精细化体验
对于工作上关注的品类,自己喜欢的品类需要精细化体验。
- 请充钱。很多时候不氪金就没法还原那种“好想剁手”的感觉。
- 反推别人的数值框架,比如各成长模块占比如何,数值体验如何,经济系统怎么设计的等等
- 重点研究核心玩法设计,这个看品类而言
- 一定要保证长线体验,看看别人在整个运营周期中是如何维持活跃和收入的
总之,在体验的同时主要思考和积累才是最重要的。
- 泛体验
毕竟时间有限,对于大部分游戏只能进行十几分钟到几个小时的泛体验,在美术层面,玩法层面有一个概念,理清游戏的套路即可。
体验游戏的平台要全面,包括移动,PC,主机(家用机,掌机)。不同平台游戏在手感,设计方向上会有很大的差异,全面的体验可以很大程度的加强游戏设计时的思维,积累很多创新元素(比如在做手机游戏的时候,如果可以有一些PC游戏的玩法适合参考,就有可能带来创新)。
- 视频通关和游戏评测
对于没有条件玩的游戏,或者在一些没有玩游戏条件的时间里,就只能看视频和评测了(不过评测本身也有自己的价值,可以从别人的角度看游戏),视频的话在youtube上都可以搜到资源,很方便。评测的话平时关注咨讯网站带着看就ok
总之大量的游戏体验对内功的提升至关重要,日积月累下来在工作和交流中给你带来的提升会越来越明显。
最后聊一下游戏理解及设计理念。这方面的积累主要通过
- 工作积累
- 游戏体验时的思考
- 同行交流
- 聆听玩家
1和2就不赘述了。对于同行交流,目前也没有特别集中的平台,GameRes,知乎之类的都可以看看。对于不喜欢主动交流的同学也可以看看别人的观点。而第4点其实很重要,通过聆听玩家的声音,才能真正了解很多事情做对了没有。
这里要非常的感谢TapTap,聚集了海量的高质量用户,让我们这些从业者可以非常方便的看到用户对每一款游戏的观点。我平时没事的时候就喜欢去看他们对一款款游戏的赞美和吐槽,多有一些积累也可以在以后的工作中少踩一些雷,避免一直沉浸在自己的世界里。
- 咨讯渠道汇总
最后在把自己常用的各种咨询渠道汇总一下:
- 咨讯性质
GAD、触乐,游戏葡萄,GameLook,游戏陀螺,二柄,TGbus
- 市场性质
AppStore榜单,渠道榜单,AppAnnie,企鹅风迅,Steam榜单,SteamSPY
- 用户社区
TapTap,NGA,贴吧,游侠网,3DMGame
- 其它
youtube(看游戏视频),GameRes,知乎(策划交流)