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笔者书写此文时,已值11月寒冬深夜。在近三年来所玩的游戏中,如果说哪一款令我最难忘、牵动我最多情感、体验最佳的游戏,那么我可以肯定的说是--《光之子》。恰逢GAD的关卡分析大赛,那么我也饶有兴趣地对《光之子》的关卡设计进行简要的分析。笔者才疏学浅,如有不当之处,还请诸位多多指点。A. 游戏简介 游戏名称:《光之子》(外文名:Child Of Light) 开发公司: 育碧 Ubisoft Montreal 游戏类型: 2D JRPG 游戏平台: PC PS
游戏名称:进化(Evolve Stage2)游戏类型:FPS(第一人称射击)、动作游戏ACT 作者本次要分析的是一款相对在国内来说相对冷门的第一人称动作射击游戏(之所以这么说,因为这款游戏相比与目前国内十分流星的守望先pi锋gu来说,实在是显得名不见经传了),那么为何我仍要对其进行分析?主要是,这款游戏和我之前所构想的一款游戏概念设计十分接近。 游戏简介:《进化》是一款以科幻世界观为主题的科幻策略复合类在线多人FPS游戏,游戏舞台设定在遥远未来的外星球“谢尔(Shear)”上,故事叙
这个家伙已过上与世隔绝的生活~