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游戏战斗维度与兵种设计大家好,我是西风火炮,在本篇中主要为大家讲解下游戏核心战斗的维度与兵种的设计。Part1:简单战斗的归纳首先,我们来先看下面几场简单的战斗情况,另外请自己想想以下对应到游戏里大概是什么 1:A和B战斗,由于A的力量比B 大,所以B被打败了2:A和B战斗,A和B相同,但是C在旁边鼓励A,所以B被打败了3:A和B战斗,而A使用“低频脉冲武器”克制了B的铁甲,所以B被打败了4:A和B战斗,虽然A各项战斗能力远不及B,但是A在天上而B打不到5:A和B战斗,虽然A
这个家伙已过上与世隔绝的生活~