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转自白金工作室官方博客,制作团队分享游戏制作心得。由本人翻译,非专业翻译还请见谅。 欢迎回来!这里依然是白金工作室的游戏设计师田浦贵久。不久之前,我和我的一些团队成员在之前的博客里分享了《尼尔:机械纪元》的一些开发进度。令人意外的是有那么多人喜欢《尼尔:机械纪元》的开发分享!今天很高兴能回来展示更多团队成员的观点。感谢阅读,也希望你们能喜欢。游戏设计——根岸功当你听到“白金工作室”这个名字,首先想到什么?对于许多玩家来说,它是充满了敌人的战斗场景集合的代名词。但是,《尼尔:机械纪元》并不仅仅是白金工作室
转自白金工作室官方博客,制作团队分享游戏制作心得。由本人翻译,非专业翻译还请见谅。我是白金工作室的游戏设计师田浦贵久。很高兴能与大家分享《尼尔:机械纪元》在2016 E3游戏展上最新的一些讯息和片段。今天我将进一步给大家展示我们的开发进度,分享我和团队在这个项目上面对的一些挑战。希望大家也能喜欢这个游戏在我们屏幕上的样子。游戏设计—— 田浦贵久这张图片展示的是我们在测试关卡中检查人物的动作是否已经准备好放进游戏里。我们还用这个关卡来测试视觉特效,比如上图中的剑弧,以及尘土的烟雾,爆炸等等。在动作游戏
这个家伙已过上与世隔绝的生活~