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非著名不专业独立游戏人
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文:雨声敲敲未经授权禁止转载介绍历史上影响很大的国产独立游戏。圣剑英雄传:英雄救美(1999)成都金点工作室讲述主角从魔王手里救出公主的故事,游戏最初在网络上扩散时,很多内容都没有完成,其质量也比较粗糙。然而在那个还在用软盘的年代,这样的小游戏非常受欢迎。爱的回忆 (1999)王晓东一款模仿心跳回忆制作的恋爱养成游戏。虽然画面没有办法相比,但是游戏性各方面都还是不错。小小系列(2000~?)小小特
题图:越狱海报此为参加心动举办IndieCamp48小时创作游戏比赛的作品。主题为篝火。篝火是社会的象征,是合作的象征。突发奇想,用一个简单的模型来模拟我们的社会如何?我的思路是这样:玩家扮演原始人,与另外9个原始人一起,抵抗寒冬。玩家之间既可以互相合作一起度过难关,也可以背叛他人。具体规则是这样:1.游戏分为白天与夜晚。2.玩家白天晚上都可以打猎或者收集柴火,食物和柴火归集体所有。但是晚上行动会
众筹对于独立游戏有以下好处:1.获取资金2.保持独立3.扩大影响之前拿自己的游戏做了一次众筹,地址在这里:http://zhongchou.modian.com/item/1347.html。其实做的时候自己也没有想太清楚——怎样的众筹算是一个健康的众筹?回头仔细思考了一下,也算是总结经验。首先,创作者需要从众筹中获取粉丝、赞助、支持,与参与者共担风险。然后粉丝从众筹中获得回报,参与感满足感。。。
《请出示证件》无疑是一款神作,游戏用非常简陋的画风 简单的核心玩法 充满趣味的剧情 有趣的扩展玩法,非常完美地渲染出一个乌托邦国家。 更可贵的是,作者公开了他的游戏开发笔记,记录了他的对游戏趣味性的思考、对美术和程序方面的决策,对于独立游戏开发者和小型团队非常有参考价值。这里摘抄一段: 我的朋友,你有没有过这样的经历呢?坐飞机前往异地他乡,而在过海关的时候总是焦虑不堪。《请出示文件》(Paper
这个家伙已过上与世隔绝的生活~