《请出示证件》(Papers,Please)给我的启示
《请出示证件》无疑是一款神作,游戏用非常简陋的画风 简单的核心玩法 充满趣味的剧情 有趣的扩展玩法,非常完美地渲染出一个乌托邦国家。
更可贵的是,作者公开了他的游戏开发笔记,记录了他的对游戏趣味性的思考、对美术和程序方面的决策,对于独立游戏开发者和小型团队非常有参考价值。这里摘抄一段:
我的朋友,你有没有过这样的经历呢?坐飞机前往异地他乡,而在过海关的时候总是焦虑不堪。《请出示文件》(Papers, Please)让你也来当一回移民官。不过这次你不会坐在高级的机场办公柜台里,而是被安排到饱受战争的反乌托邦国家Artotzka,你将会在那里的入境管理局工作。 “荣耀”与“自由”的国度Arstotzka刚刚结束了与邻国Kolechia的六年战争,现在他们拥有了位于两国边境的小城——Grestin一半的领土,而你的工作就是监控从另一半Grestin涌入的人流。在移民和外来务工人员里潜藏着走私犯、间谍和恐怖分子,以他们提供的文件为依据,你可以用入境管理局标配的老式电脑来决定待入境者们的去留。
OK,这就是故事设定。一些内容和我的另外一个游戏《The Republia Times》很像。偶就是喜欢反乌托邦设定~下面是一个先期预览模型:
这里面看起来还是比较简单。敌国在左边,祖国在右边。屏幕上面是实际上的边境检查站,屏幕下面是站内的情况。等待入境的人会排在左上角,依次穿过你的检查站,之后继续往右走进入Arstotzka。在人们进入检查站后,你单击他们的证明文件然后检查其中的矛盾之处。之后你可以批给他们签证,或者否决(但否决的具体原因,天知地知)。把图片放大一点:
我的朋友,你有没有过这样的经历呢?坐飞机前往异地他乡,而在过海关的时候总是焦虑不堪。《请出示文件》(Papers, Please)让你也来当一回移民官。不过这次你不会坐在高级的机场办公柜台里,而是被安排到饱受战争的反乌托邦国家Artotzka,你将会在那里的入境管理局工作。 “荣耀”与“自由”的国度Arstotzka刚刚结束了与邻国Kolechia的六年战争,现在他们拥有了位于两国边境的小城——Grestin一半的领土,而你的工作就是监控从另一半Grestin涌入的人流。在移民和外来务工人员里潜藏着走私犯、间谍和恐怖分子,以他们提供的文件为依据,你可以用入境管理局标配的老式电脑来决定待入境者们的去留。
OK,这就是故事设定。一些内容和我的另外一个游戏《The Republia Times》很像。偶就是喜欢反乌托邦设定~下面是一个先期预览模型:
这里面看起来还是比较简单。敌国在左边,祖国在右边。屏幕上面是实际上的边境检查站,屏幕下面是站内的情况。等待入境的人会排在左上角,依次穿过你的检查站,之后继续往右走进入Arstotzka。在人们进入检查站后,你单击他们的证明文件然后检查其中的矛盾之处。之后你可以批给他们签证,或者否决(但否决的具体原因,天知地知)。把图片放大一点:
OK,这就是故事设定。一些内容和我的另外一个游戏《The Republia Times》很像。偶就是喜欢反乌托邦设定~下面是一个先期预览模型:
这里面看起来还是比较简单。敌国在左边,祖国在右边。屏幕上面是实际上的边境检查站,屏幕下面是站内的情况。等待入境的人会排在左上角,依次穿过你的检查站,之后继续往右走进入Arstotzka。在人们进入检查站后,你单击他们的证明文件然后检查其中的矛盾之处。之后你可以批给他们签证,或者否决(但否决的具体原因,天知地知)。把图片放大一点:
我还没有把游戏的机制完全想清楚。不过基本上可以归结为检查所有的文件,然后找到任意两条不匹配的信息。举个例子,如果这个人的护照上写着他80公斤,但是他实际测下来的重量是84公斤,那么你有理由去怀疑他。在UI上标记这两条信息,然后会开启进一步的选项。在这个例子里,你会用到金属探测器来搜身,甚至可以让他脱掉外衣。不过原因只是他最近胖了一点。欢迎来到Arstotzka!我还没有把游戏的机制完全想清楚。不过基本上可以归结为检查所有的文件,然后找到任意两条不匹配的信息。举个例子,如果这个人的护照上写着他80公斤,但是他实际测下来的重量是84公斤,那么你有理由去怀疑他。在UI上标记这两条信息,然后会开启进一步的选项。在这个例子里,你会用到金属探测器来搜身,甚至可以让他脱掉外衣。不过原因只是他最近胖了一点。欢迎来到Arstotzka!我还没有把游戏的机制完全想清楚。不过基本上可以归结为检查所有的文件,然后找到任意两条不匹配的信息。举个例子,如果这个人的护照上写着他80公斤,但是他实际测下来的重量是84公斤,那么你有理由去怀疑他。在UI上标记这两条信息,然后会开启进一步的选项。在这个例子里,你会用到金属探测器来搜身,甚至可以让他脱掉外衣。不过原因只是他最近胖了一点。欢迎来到Arstotzka!我还没有把游戏的机制完全想清楚。不过基本上可以归结为检查所有的文件,然后找到任意两条不匹配的信息。举个例子,如果这个人的护照上写着他80公斤,但是他实际测下来的重量是84公斤,那么你有理由去怀疑他。在UI上标记这两条信息,然后会开启进一步的选项。在这个例子里,你会用到金属探测器来搜身,甚至可以让他脱掉外衣。不过原因只是他最近胖了一点。欢迎来到Arstotzka!
完整日志见:http://www.chuapp.com/2015/01/09/115113.html
游戏对我最大的启发:
- 全新体验:即使是表面上听起来很无趣枯燥的工作,也能成为游戏主题。
- 穿插剧情:游戏中除了做好本职工作,还会和反叛组织、搞笑毒贩、失足妇女有很多次交集,支线剧情很丰富,由此产生了不少乐趣和代入感。
- 生活化:作者肯定专门做了很多调查,游戏对入境检查官的工作和趣事非常了解。
- 心流变化:除了剧情变化,玩法变化,游戏复杂度也在逐步上升。
- 独立游戏的可能性:整个游戏都由作者一人完成,作者取了一个很小的点,然后在此基础上将其丰富,算是证明了独立游戏的可行方式。
- 独特背景:游戏设在一个保守的XXXX国家,充满着讽刺和冷峻气氛。
by 雨声敲敲
2017-10-26