我的48小时游戏作品:拿玩家做了一次社会实验

发表于2018-01-06
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题图:越狱海报

此为参加心动举办IndieCamp48小时创作游戏比赛的作品。主题为篝火。


篝火是社会的象征,是合作的象征。


突发奇想,用一个简单的模型来模拟我们的社会如何?


我的思路是这样:玩家扮演原始人,与另外9个原始人一起,抵抗寒冬。玩家之间既可以互相合作一起度过难关,也可以背叛他人。


具体规则是这样:

1.游戏分为白天与夜晚。

2.玩家白天晚上都可以打猎或者收集柴火,食物和柴火归集体所有。但是晚上行动会冒生命危险

3.每天夜晚消耗两个柴火,然后白天平分食物。

4.如果柴火不够,则篝火熄灭,所有人大概率死亡。如果食物不够,则根据缺值多少,增加死亡率。

5.为了防止食物不够自己饿死,玩家可以在晚上偷偷将食物私藏,这样即使白天平分到的食物不够,仍然可以吃掉私藏的食物来保证自己的生存。

其结果就是:

1.你必须观察同伴,平衡资源的采集工作。如果柴火太多,食物必定不够。

2.如果你负责采集柴火,你就需要相信队友能给你采集到足够的食物。

3.如果你负责打猎,则背负着为收集柴火的同伴的命运,否则篝火熄灭,每个人都很难活下去。

4.如果大家都合作,则容易过关。如果只有少数人背叛,则少数人可以存活。如果很多人都选择背叛,则团队人数会越来越少,最后所有人都会死于寒冬。这就是一个集体囚徒困境。

5.优先背叛的人,生存率大于后背叛的人。

6.晚上冒险采集资源的人越多,团队生存率越大,但自己的死亡率也会变大。

为了更好地观察,我有一个大胆的想法——放弃了游戏的控制权,游戏里没有NPC,所有玩家结束游戏后,其选择都会上传到服务器,成为别人游戏里的玩家。也就是说,你的博弈对象是真人!


人性本恶?人性本善?

自私是天性,合作是不是天性?

牺牲他人还是牺牲自己?

集体利益还是个人利益?

我无法给出答案。等待你自己去游戏里寻找。


游戏地址:Cest La Vie | TapTap发现好游戏


by 雨声敲敲

2018-01-06

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