独立游戏众筹经验谈

发表于2017-12-18
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众筹对于独立游戏有以下好处:

1.获取资金

2.保持独立

3.扩大影响


之前拿自己的游戏做了一次众筹,地址在这里:http://zhongchou.modian.com/item/1347.html。


其实做的时候自己也没有想太清楚——怎样的众筹算是一个健康的众筹?回头仔细思考了一下,也算是总结经验。


首先,创作者需要从众筹中获取粉丝、赞助、支持,与参与者共担风险。然后粉丝从众筹中获得回报,参与感满足感。。。


这里面有很多问题:

1.提供实物回报和获取资金是相悖的,也就是说,发起者和赞助者双方利益冲突。

2.参与感是个很模糊的东西,如何在不增加过多工作的前提下提供参与感是个难题。

3.产品完成度越高,才越有吸引力。然而产品完成度越高,对资金的需求越少。

4.大众判断力问题,大众选出的结果,注定是偏俗的。而发起者往往是为了做比较小众的作品才发起众筹(不然直接寻找投资人更好)

5.回报不会增值,不论产品最后好坏,拿到的东西是固定的。那么和传统投资相比承担风险的意义不大。

6.平台自身流量有限。


接下来说说怎么解决

1.如果是软件开发众筹,应该多以虚拟回报为主。比如游戏中特殊装备,DLC,半价预售,会员资格。

2.出售游戏中物件的命名权,肖像权,定制内容等等。

3.产品初期就开始众筹,提高吹逼(包装)能力

4.划重点,提高吹逼能力

5.增加荣誉感,提供感谢名单,粉丝特权,纪念品,限量周边等等

6.提供的回报预期价值最好超过其价格,打个比方,我们花2元买彩票,得到了一种博彩的快感和小概率的中奖机会,这个价值是超过两元的,所以人们才会买。

7.不要停留在众筹圈、独立圈,将你的作品分享到游戏圈。

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