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戏经历和游戏分析:红白机:魂斗罗,街头霸王,超级玛丽PC:红警,lol,仙剑1,轩辕剑,QQ宠物,QQ幻想世界,dota,魔兽世界,星际争霸2,暗黑2,暗黑3,炉石,风暴英雄,饥荒,侠盗猎车手3.4,剑灵,dnf,剑网三,刺客信条玩的较深的有QQ幻想世界,魔兽世界,炉石,饥荒手游:抢滩登陆,刀塔传奇红白机游戏统一评价:游戏音乐令人印象深刻,操控感好,简单易上手,耐玩性高。缺点有受限于技术的画质粗糙,背景故事较为简单。MMORPG游戏分析: QQ幻想世界:从游戏体验的角度,这个游戏设计的异常简单,无
六年的游戏体验过程中,我玩了数不胜数的游戏,其中有上千元的付费感受,也有完全不花钱的体验。刺激玩家消费的根本动力在于“想要”和“怕失去”两种,趋利避害是人的本能。“想要”:无论是在现实生活还是虚拟世界中,“想要”是持续性的,稳定的需求。人类的欲望是没有止境的,等级低就会想升级到等级高,没装备就会想要有装备,装备极品了就会想要把装备强化上去,还要附魔、宠物、坐骑、法宝、时装。获得这些之后就可以把其它玩家击败,在其他人面前炫耀:“看,我多牛逼!”,获得一种优越感的满足。但最根本的需求是体验游戏给人带来的快乐。“
这个家伙已过上与世隔绝的生活~