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这个教程是从头到尾演示了如何用Unity制作一款RTS游戏Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(一):场景Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(二):玩家状态显示Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(三):单位选中处理Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(四):鼠标管理器Unity实战 RTS3D即时战略游戏开发(五):Navigation Mesh
寻路是游戏开发中非常重要的一部分,能够让人物的操作更符合玩家想要的行为先来一个在Unity3D中实现自动寻路的文章Unity3D 自动寻路在Unity3D中实现以及调试A*寻路算法Unity3D A* 寻路算法在Unity中调试A*寻路算法在Unity中对六边形地图进行寻路:Unity 六边形地图系列(十六) :寻路对navmesh进行一个简单的介绍:Unity 专业 Navigation导航系统
unity除了引擎强大以外,可以非常方便的使用插件也是高效率的一个原因,把一些有用的插件做一个汇总Unity低多边形风格插件分享实用Unity网络系统插件分享实用Unity粒子系统插件推荐移动开发性能优化利器:Mesh BakerUnity多材质编辑器:自定义检视窗口结合Scriptable Objects读取UDIM材质Unity3D插件评测:高级检视面板(Advanced Inspector)
除了使用Unity这样的引擎以外,还可以直接在安卓上开发游戏:Android游戏开发(一):游戏编程基础Android游戏开发(2):搭建libgdx游戏引擎Android游戏开发(3):创建第一个Android游戏Android游戏开发(4):行走、跳跃、碰撞检测Android中PreferenceFregment使用完全攻略Android3D编程之导入3dsMd2模型
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/479054/A-D-RPG-Based-on-Ogre-and-ODE版权:作者版权声明为http://www.codeproject.com/info/cpol10.aspx,可以翻译简介 在这篇文章里,我介绍一个用Ogre图形引擎、ODE物理引擎和CEGUI等开发的3DRPG。框架和源代码资源在这里https://github.com/lxdfigo/Space-Knight。背景 太空骑士是一个我孩子时期看的动画片
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/04/10/an-update-on-unity-analytics-open-beta/ 原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权 Unity分析系统的公开Beta测试宣布支持多平台,有更强的功能,更多开发人员参与!两个月前,我们向社区介绍了Unity分析系统并且收到了几千的用户反馈。基于此这些反馈,我们很高兴地宣布,Unity分析系统现在支持更多的平台并且功能也有升级!我们现在支持以下平台: · 手机
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/10/07/unified-test-runner-test-analytics/原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权 你好,我是Yan,过去两年我是Unity团队的工具工程师。我们团队的规模进来增长的比较快,同时我们的测试套件数目也在增长,同样增长的还有无法在本地重现的不稳定以及失败的测试。在这篇文章里,我将讨论下我们是如何解决这些问题,但是首先要跟你介绍下我们的自动化环境,仅仅是让你更好地了解我们要面临的
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/01/15/announcing-the-unity-analytics-open-beta/原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权 很遗憾很多游戏并没有达到它应有的高度。如果你的玉溪表现不好,Unity分析系统可以帮助找到问题的原因,进而可以做出明智的决定来提高它的表现。 好的游戏设计决策可以让玩家玩的更久并花费更多,如果玩家在你的游戏花费更多的时间,很明显是因为他们喜欢它。这也会使得他们有更多机会去跟别人
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/38454/Calcoolation-A-Math-Puzzle-Board-Game 版权:作者版权声明为http://www.codeproject.com/info/cpol10.aspx,可以翻译一、简介 Calcoolation是一个益智游戏,初看起来像流行的数独游戏。就像数独一样,你有一个N * N矩阵,数字1到N必须放置在每一列和每一行并且没有重复。它和数独的区别在于它存在一个区域概念叫做笼子,具体的操作
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/09/10/unity-services-are-just-a-few-clicks-away/原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权 Unity 5.2有了新的服务窗口。这是你在编辑器里通往Unity广告(http://unity3d.com/cn/services/ads)、Unity分析(http://unity3d.com/cn/services/analytics)、Unity云构建(https://
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/1072080/XNA-Sample-Game-for-Beginners 版权:作者版权声明为http://www.codeproject.com/info/cpol10.aspx,可以翻译一、简介 C#.NET/XNA 是一项使用日渐减少但是至少在XBOX 360平台上依旧支持的游戏 文中说到的示例游戏Annie's Laundry是由我用XNA在几个月前开发的,仅仅是为了让我加深对游戏开发基础的认识,并且这种认
原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/30058/Hammurabi 版权:作者版权声明为http://www.codeproject.com/info/cpol10.aspx,可以翻译简介 Michael Birken关于星际迷航的文章重新燃起我对经典BASIC游戏的兴趣。 还是孩子的时候,我花了很多时间把Antic、Analog和 Compute杂志上还有各种各样各样的书籍比如David Ahl's BASIC Computer Games和More
这个家伙已过上与世隔绝的生活~