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数值设计是一种协助设计,是建立在一定的系统设计基础上的完善设计。其最终表现是由游戏系统提供的数据空间承载的。然而数值感受却直接影响到了玩家的游戏体验,因此他又是非常重要和关键的东西,也是最难的。数值设计者建立整体游戏的数值模型,分析并了解每个游戏系统的设计及设计意图,两者结合的给出每个游戏系统所需要的各项数值。这个过程中,数值设计者通过数据分析,给出系统设计上的问题与改进意见,帮助系统设计者完善游戏系统。在不合理的系统构架下,是怎样都不可能做出合适的数值的。 一般游戏的数值设计可分为以下几个方
本人是个接触游戏策划时间不长的菜鸟,因为对游戏策划有极大的乐趣所以一直在通过各种方法充实自己。现今在研究梦幻西游的交易系统的过程中引发了对交易系统的思考。想论证一下什么手游应该加入交易系统,加入交易系统有什么优缺点,从而总结出了以下的观点。这些仅是我在查阅了一些文章之后自己思考总结出来的,其中肯定有疏漏错误的地方,希望能得到大家的纠正与帮助。在此谢过建立交易系统的优点:l 交易系统的建立可以提高玩家对自己所获得的道具的认同感,或者说是提高玩家得到各种道具之后的快感。因为道具在可以交易之后除了其本身自带的功能
这个家伙已过上与世隔绝的生活~