关于手游是否该加入交易系统

发表于2016-01-05
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本人是个接触游戏策划时间不长的菜鸟,因为对游戏策划有极大的乐趣所以一直在通过各种方法充实自己。现今在研究梦幻西游的交易系统的过程中引发了对交易系统的思考。想论证一下什么手游应该加入交易系统,加入交易系统有什么优缺点,从而总结出了以下的观点。这些仅是我在查阅了一些文章之后自己思考总结出来的,其中肯定有疏漏错误的地方,希望能得到大家的纠正与帮助。在此谢过

建立交易系统的优点:

交易系统的建立可以提高玩家对自己所获得的道具的认同感,或者说是提高玩家得到各种道具之后的快感。因为道具在可以交易之后除了其本身自带的功能价值之外,还得到了可以用于交换货币的价值,即成为了商品。

交易系统可用于平衡游戏中各种资源的数量,玩家通过卖出自己不需要的物品然后买入自己想要的物品获得成长,因此玩家不会放过自己背包中的任何资源。游戏运营者们则可以利用这个机会消耗游戏中的过剩资源,让玩家们实实在在地意识到自己的每一分努力都会转化为成长。既提高了玩家的积极性,也能保持游戏的健康。

一个优秀的交易系统能够帮助游戏开发者们了解目前玩家的实际情况。首先通过关注功能(如果有的话)能够了解游戏中玩家关心关注的重点。比如在某个时间段玩家关注装备的数量大量减少,而关注宠物的数量有所增多。这帮助游戏开发者们更深入的了解用户,从而更好地改善游戏。其次,通过汇总交易物品的性能与价格,能够帮助开发者更好的确定各种物品在玩家心目中的真实价值,从而更好地调整物品爆率。最后,交易市场的价格变动通常是最敏感的,快速真实地反映出玩家在获得各种游戏改动消息之后或者对游戏的热度产生的改变之后的变化,开发者可以利用这个快速掌握玩家的动态,从而做出适当的调整。

交易系统的建立会让游戏成为玩家的世界,这点是在游戏还有健全的社交系统的情况下才能成立的。玩家在共同作战时会得到对高级装备的向往,通过游戏的交易系统或者其他(装备打造系统等)系统获取高级装备,从而获得成长,成长在作战中又有明确的体现。在整个闭环中,实际只有玩家与玩家的互动,游戏开发者们在其中只是起到了规则与调整的作用。这样的玩家的世界对新玩家的吸引力和对老玩家的黏着力都会有很大的提升。


 

缺点:

首先交易系统会对整个被开放的群体起作用,这时候设计者们需要考虑各种可能存在的规则漏洞以预防通货膨胀等等的问题。这不仅需要耗费大量的人力财力,稍不留神也可能引发严重的问题。

交易系统会很大程度上改变游戏的玩法,玩家们会从对装备或者各种碎片的追求转化为对货币的追求。例如玩家得到了一件稀有的装备,即便他很有可能自己用这件装备,他的第一反应也不是这件装备有多厉害,而是这件装备值多少钱。再者,玩家们认识另一个玩家有多厉害并不会询问他各项属性是多少,而是通过他身上装备的价值。这会要求设计者在游戏的玩法上做非常大的改变,从而满足玩家对货币的追求。其中一个例子就是不要让玩家从事无法获得货币价值的事情,当然对于获取经验的事情除外。

交易系统最大的风险还是需要面对从事倒买倒卖的玩家还有破坏游戏价值体系的工作室。这个从来都是交易系统最头疼的问题,交易系统无法限制玩家规则内发起的买卖。所以考虑如何建立规则,还有审查价格异常的买卖是解决这个问题的有效途径。但是两个中无论哪个都需要大量的人力与时间。

交易系统无疑会减少玩家向系统寻取帮助的机会。玩家们在游戏中可以用各种方法获取货币,用以换取高级装备或其他物品。官方的商城此时作用将会受到很大的限制,大多数时候只是充当RMB转换成货币的渠道。这会减少手游的直接收入。

 

 

如何确定游戏是否需要交易平台:

尽管从一方面看,建立起一个完善的交易系统无疑可以帮助游戏长久的发展,但是不是所有游戏都适合建立交易系统的。这要根据手游的类型和营运目标而定。

类型指的是游戏类型,MMORPG无疑是最适合开设交易系统的游戏类型,而相对的即时策略类游戏和MOBA类还有益智类等游戏类型不存在长期成长系统,没有必要建立交易系统。对于一些存在开通交易系统的可能性的游戏,最需要考虑的是交易系统的加入是否会改变游戏的核心玩法,影响玩家的核心游戏体验。

举例来说,目前手游市场数量非常多的一个类型可以笼统地概括为卡牌搜集成长类(我叫MT2,关门放吕布,全民闯天下等等),这类游戏的核心在于搜集,通过不断地通关可以搜集更高级的卡牌,而通过刷已经通过的关卡搜集目标卡牌用以召唤和升级,这个是这类游戏最核心的玩法。如果加入了交易系统,玩家可能会缺少动力攻克高级的关卡。而且卡牌种类不够多导致的交易系统中物品的累积也有可能导致通货膨胀,从而导致严重的问题。

而游戏的营运目标相对比较笼统,在这里指的是公司对游戏的未来发展的打算。交易系统的建立是一个长期的过程,需要耗费相当的人力财力去做不断地完善。一款含交易系统的游戏运营的时间应该比其它游戏要长不少。开发者们如果决心要做一款精品的长期的以建立属于玩家自己的世界为核心的游戏的话,交易系统是个非常不错的选择。但是如果游戏开发者目标不在于此,不想耗费过多时间精力在此,则大可不必在游戏中加入交易系统。

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