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数值模型建立 前言本文将介绍一种MMO游戏数值模型建立的流程(主要是下游战斗部分)。其实这个流程没有什么标准之说,不同的游戏有不同的方法,每个人习惯不一样做的方式也不一样,我只介绍一个我习惯用的框架,有任何建议或者问题欢迎随时与我交流(RTX:rainxia) 流程框架:一般来说游戏的数值分为上游和下游两大块,下游主要跟战斗系统有关,包括伤害公式战斗力等,上游主要跟玩家成长,产出消耗,商业化有关。下游是上游的基础。由于篇幅有限,本文重点介绍下游数值(跟战斗紧密相关)。 下游数值:确定伤害公式伤害公式一般分为
这个家伙已过上与世隔绝的生活~