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网上有些朋友曾经说过,三维制作无需美术基础,我个人认为这是错误的言论。(也许朋友是做建筑的)三维模型的制作尤其是角色的制作,率先要掌握简单的人体解剖知识,例如:骨骼,浅层肌肉,骨点等。好,不多说了,仁者见仁智者见智。从胸部开始,采用片面建模(个人习惯)从局部入手。注意结构(了解女性胸部特点),同时注意布线。延伸至腹部,注意腹部结构,腹部与胸腔的连接。继续延伸,注意女性小腹(腹直肌的隐现),特别注意腹部与大腿的连接。接下
【简介】一直以来我对于科幻角色和外星生物非常着迷。我想要创造一些属于自己的形象。同时也通过这个学习Zbrush3.5 版本的新功能。这个角色的灵感来源于Mass Effect的概念设计。这个游戏的圆滑对我来说影响很大。它有着很深的历史和鲜明的角色形象。于是我想要从中获取一些我可以利用的灵感。当然我也找了一些爬行动物和哺乳动物的图片作为参考。来确定角色的外观。我将它的背景设定为一个伟大的战斗种族。你可以想象一下它在战斗前线火拼的场景。它是一个很好的作战队友。但他也很残酷。对战斗有着深深的崇敬并且有着高度的尊严
我将引导您来认识我是如何在这个场景制作这个角色的。我想要制作一个“图标”,一个挣扎的象征。 这原本只是我在刚出现这个想法的时候所画的草图,但是自打我从cgarena论坛回来以后,我就决定完成这个角色了。 戒掉任何坏习惯都很难。这是一条泪与痛之路,因此,向那些戒掉坏习惯的人致敬。 这是我在将其导出为10个OBJ
这个教程教XSI FANS们用Softimage XSI制作王之对决场景,教程的说明不是很清楚,因此需要大家对基础掌握的比较好!希望这个教程对大家有用。使用软件:XSI、Photoshop 前言:The two mighty kings(王之对决)是我近期刚刚完成的一幅参赛作品。这是我第五次参加CGSociety的国际命题赛。虽然个人技术和艺术方面还需要很大的提高,然而从参赛经验上来讲我算是老油子了。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~