ZBrush教程_ZB设计制作《戒烟人》教程

发表于2015-09-10
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        我将引导您来认识我是如何在这个场景制作这个角色的。我想要制作一个“图标”,一个挣扎的象征。
       这原本只是我在刚出现这个想法的时候所画的草图,但是自打我从cgarena论坛回来以后,我就决定完成这个角色了。
        戒掉任何坏习惯都很难。这是一条泪与痛之路,因此,向那些戒掉坏习惯的人致敬。

      这是我在将其导出为10个OBJ部分之前在XSI Fundamental 所做的几个版本的最终版。
      我把绳子作为一个整体导出到OBJ,但是其他模型:头,耳朵,嘴唇,领子,香烟,眼睛和瞳孔都是导出到分开的OBJ文件中去的。

        这就是从XSI中导入后头在ZBrush 3.1中的样子。
        当导入了所有的部分后,每个导入的obj都要在工具栏上点击"Make PolyMesh3D" ,这十分关键。
        然后你要点击工具"Spear3D"来取消选择。你必须这么做,以保证下一个obj文件不会覆盖你的上一个导入文件。当你导入了所有的obj文件后,你可以选择头或者角色的任何其他部分。
       选择 "Geometry",你可以点击 "Divide"键来更深入地了解你的几何学。
       这只对你在"SubTool"中所选择的几何学有用。所以你必须把每一块都分别切割开来。
       这幅香烟的烟雾照片是我在google上面找到的。我把它等比例地放大,用PS中的"Smu
       在PS中画出角色之后我把它在一个图层中弄平,然后我选择"Lasso Tool"和 "Feather" 把他弄到100PX。
       我选择了一个包括他的研究,鼻子,嘴巴和香烟的区域,然后我反转这块区域并且选择 Image>Adjustments>Hue/Saturation。
       选择"Colorize",调整其色调和饱和度来得到我想要的结果。dge Tool"来把它修改成我想要的样子。
       然后我用eyedropper来对烟雾的一些颜色进行取样,然后用笔刷画。我只在这种时候用笔刷工具和 Smudge工具。
   文章转自游戏兵工厂


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