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对比20年前的超级马里奥,现在的游戏系统无疑要复杂非常多,所需要提醒和指引玩家的系统特性和游戏特点相比当年更是呈几何倍增长,大多数游戏制作既想在第一时间将所有的系统展示给玩家,以告诉玩家您现在正在游玩的游戏与别人的游戏有什么不同;又担心自己的系统过于复杂,玩家无法在第一时间上手,从而造成在新手阶段的流失。 在这种情绪的引导下,大多数制作者倾向于在新手阶段就把将所有的游戏特性一口气都展示给玩家,包括但不限于制作者心目中给自己游戏不同定位——“众不同的攻击方式、多种多样的
众所周知,在游戏设计中,新手引导占了一个非常重要的位置,大家或许都有过开发新手引导经验,而在开发过程中,大家恨不得把自己化身成一个背后灵,出现在每一个玩家的背后,然后手把手教导玩家应该怎么做——如果不这样做的话,玩家可能就会面临流失,每个人都这样不停的提醒自己 但是在这种思路下,我们可以看见很多游戏的新手流程显得非常冗长且乏味,玩家在充塞着各种ui弹窗以及“您接下来该这样”的提示下按部就班的游戏——对于他们而言,目前这个游戏和之前弃
这个家伙已过上与世隔绝的生活~