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By David Kennerly 译:kingcrimson 一只剑刃蜘蛛正在逼近你。它击中你了,你却挥空了。它再次击中你,你又挥空了。如此反复,直到你没有一丝还手的力气。你阵亡了,而那只两吨重的节肢动物则得意的趴在你的尸体上。难以置信?不。很难发生?是的。但是如果有足够的玩家和足够的时间,这种情况还是肯定会发生的。剑刃蜘蛛不是个狠角色,只是玩家的运气太差了。多么令人沮丧,这足以让一个玩家放弃
个人对于策划的理解是:策于思,划于行!后面会写几遍文章来分别讲解对策划的理解以及如何来提升自己的综合能力。 任何一个行业,如果能够对一个抽象的事物,进行一个具体的定义,并使人们能够广泛接受将会是在这个领域的大师。而做为策划的我们经常会被问到一些问题:怎么设计一个好的游戏?什么样的游戏好玩?这个游戏最终要玩什么?对于怎么去解答这些问题,我相信每个人都做出了自己合理的解释,但是这些问题一直没有一个标准,因为它很抽象,而且受到诸多因素的
这个家伙已过上与世隔绝的生活~