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世界观容易,而世界架构难。因为世界观,只是世界架构的一部分。本文要说的,只是世界观设计中基础的基础。 游戏世界观是一个游戏的灵魂,对于游戏制作有着方向性的指导意义,所以在任何游戏研发前期,世界观一定是最先成型的,有了游戏世界观,游戏后续研发才能顺利进行。 甚至可以说,游戏世界观对于研发人员的重要度,要远远大于玩家。 一、总纲 首先我们了解两个名词: 1、世界:自然界和人类社会一切事物的总和。 2、世界观:人们对世界的总的根本的看法。由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成不同的世界观。
这是著名原画师keith的写的一篇文章,送给原画行业的从业者,可能也是一篇对所有游戏业界从业者很有帮助的文章。在这篇文章里,作者提出了三项最基本也最重要的准则:自我意识管理、专业面向的沟通,以及接受多样化任务。其中,占最多篇幅的内容在于专业沟通的议题上。多数人都知道「沟通」非常具有重要性,但是在现实生活与每天的工作中,到底该怎么做才能达到良好的沟通成效?该用什么样的态度与主管沟通?该用什么样的方式与同事沟通?要如何说话提问,那些该死的企画设计者与程序设计者才听得进去?本文为游戏美术设计者,提出几项实用而
这个家伙已过上与世隔绝的生活~